Предел битвы. Книга 1 | страница 105



Сергей поспешил скрыться с площади в первой-же подворотне, попавшейся на глаза. Несколько секунд спустя его силуэт пропал, никто не заметил как воин буквально растворился, благодаря способности брони к мимикрии, всего-то и надо оставаться неподвижным в течении нескольких мгновений. Оставаясь вне поля зрения прохожих, Винт стал свидетелем, все что было написано в письме чистая правда. Вскоре на том месте, где совсем недавно он появился, «Нарисовались» бойцы местного клана. Их было всего двое, экипированы не сказать чтобы по «Последнему слову техники» но и не в самое дешевое снаряжение. Примечательно что их костюмы состояли из частей разных сетов, а это значит что бонусов их броня не даёт и если взять за средний уровень всех здешних бойцов тот же 26й, отсутствие дополнительных очков к характеристикам у противника вселяло некую надежду в благополучный исход всей операции. Все эти умозаключения конечно писаны «Вилами на воде», но как говорится, хоть что-то.

Дождавшись когда оба бойца покинут подворотню, Сергей быстро переместился к следующему укрытию, осмотревшись по сторонам и убедившись в отсутствии врагов проследовал к следующему. Такой способ передвижения конечно сильно тормозил, но времени пока оставалось вполне достаточно, да и «Бережёного бог бережет», хоть он и сильно сомневался что понятие «Бог» в этом месте имеет тоже значение что на «Земле» и есть ли он вообще. Тем временем Винт миновал центр города, поток прохожих стал заметно меньше, продвижение пошло несколько бодрее. Затаится в тени, выждать момент, переместится к следующему укрытию, удивительно но удавалось очень быстро менять место дислокации создавая минимум шума, мозг успевал продумывать кучу вариантов подмечая любые мелочи, в этот момент Сергей чувствовал себя заправским спец агентом, эдаким 007 местного разлива, даже экипировка под стать фильму.

База врага обнаружилась за самыми и последними высотками, представляла собой, как и предполагалось в самом начале, большой ангар в три этажа. Местность вокруг базы много отличалась от того что показывала карта, все дело в том что даже в трехмерном виде та не отражала особенностей рельефа и нахождения на пути следования не статичных объектов, типа брошенной техники, обломков жилых блоков и другого хлама, которым все пространство вокруг было просто завалено, оставалось только внимательнее смотреть под ноги и отслеживать передвижения редких патрулей. Последних было не очень много, вполне реально обойти всех не подняв шума.