Энциклопедия игр | страница 55



Рис. 122

Хамелеон, становясь рядом с вражеским драконом, парализует его и сам становится парализованным. Парализованный дракон, однако, сохраняет свои свойства (парализовать чужие пешки и фигуры, которые окажутся рядом), но теряет способность двигаться. Способность парализовать хамелеон проявляет только против дракона.

Хамелеон не может бить чужого хамелеона.

Игра идет, пока один из королей не получит мат или кто-либо из игроков не сможет сделать никакого хода, когда настанет его очередь.

■ Вари

Группа игр преимущественно числового характера; известна еще со времен неолита. Под разными названиями эти игры имеют хождение почти во всех странах Черной Африки и Азии. Багури, или халуза (в Месопотамии), акила (в Египте), ага-дага, огори, йодаракасе, окве, лок и т. д. — все это игры группы вари.

Везде, где есть негритянское население, распространены игры вари. Известны они и в Европе.

Реквизит. Доска и 48 одинаковых фишек. Расположение их на доске перед началом игры видно из рис. 123.

Рис. 123

Два удлиненных поля на левом и правом краях доски в игре не участвуют — на них запасают пешки, добытые игроками в процессе игры (каждый из них складывает завоеванные пешки справа от себя).

Правила игры

Начинающего игру определяет жребий, а затем ходы делаются поочередно.

Цель игры — захватить как можно больше пешек.

В начале игры каждый распоряжается пешками, находящимися на одной стороне доски (один — на полях а, в, с, d, е, f, другой — на полях А, В, С, D, Е, F).

Очередные ходы заключаются в распределении (рассеивании) пешек, взятых на одном поле доски, по другим полям. При своем ходе игрок берет все пешки с одного произвольно выбранного поля на своей стороне доски и по одной рассеивает их по всем полям в направлении, противоположном ходу часовой стрелки, по обеим сторонам доски (то есть в направлении A B C D E F f e d c b a A B и т. д.)

Например, на первом ходу игрок снимает четыре пешки с поля Е и рассеивает их поочередно на полях F, f, е и d. После этого доска с пешками принимает вид, показанный на рис. 124.

Рис. 124

Если на том поле доски, с которого игрок взял пешки для рассеивания, находилось более одиннадцати пешек, в процессе этого рассеивания игрок пропускает исходное поле. Например, с поля А игрок рассеивает двадцать три пешки, которые оказываются на полях В, С, D, Е, F, f, е, d, с, b, а, В, С, D, Е, F, f, е, d, с, b, а, В. Поле А (исходное) остается пустым.

Если очередной ход данного игрока заканчивается на стороне противника (последняя пешка попадает на одно из полей противника), а на этом последнем поле есть две или три пешки, игрок забирает их (бьет) и помещает на удлиненное поле справа от себя. Он захватывает также и пешки, находящиеся на соседних полях на стороне противника, если их там также находится две или три.