Энциклопедия игр | страница 54



В ситуации, представленной на рис. 117, белый дракон, делая ход по стрелке, парализует пять черных фигур: шпиона, короля, координатора и две пешки. Одновременно он освобождает черного прыгуна, отходя от него.

Рис. 117

Фигуры, которые не стоят около дракона, а только проходят мимо, не парализуются.

Если два дракона противоположного цвета находятся рядом, они парализуют друг друга до тех пор, пока одного из них не собьют.

Фигура, парализованная драконом, может сделать только один специфический ход — посчитать себя сбитой. Ее судьбу, естественно, решает игрок во время своего очередного хода (вместо хода снимает парализованную фигуру с доски). Такое самоубийство иногда оправданно (открывает дорогу для атаки на дракона).

Хамелеон двигается на любое число свободных полей по горизонтали, вертикали или диагонали (как ферзь в традиционных шахматах), если он при этом не бьет чужой пешки или фигуры.

Хамелеон бьет противника, передвигаясь так, как свойственно той фигуре, и тем же способом (становясь как бы зеркальным отражением этой фигуры).

Как показано на рис. 118, белый хамелеон в результате своего хода (отмечен стрелкой) бьет черную пешку, так как пошел ходом пешки и бил так же, как бьет пешка, то есть «охватывая» ее (с белым драконом).

Рис. 118

В ситуации (рис. 119) белый хамелеон, сделав ход, обозначенный стрелкой, не может бить черную пешку (хотя «охват» — налицо), так как он подошел к пешке ходом, пешке несвойственным.

Рис. 119

При положении фигур, представленном на рис. 120, белый хамелеон, сделав ход по стрелке, шахует черного короля (следующим ходом может пойти как король и сбить его). Черный король не может бить хамелеона, так как сам был бы побит при отходе белого шпиона на следующем ходу.

Рис. 120

В ситуации, показанной на рис. 121, белый хамелеон, отходя на поле 1, бьет черного шпиона (отошел от него ходом, свойственным шпиону). В той же ситуации, сделав ход на поле 2, бьет черного координатора, так как тот в результате хода окажется на той же горизонтали (в ряду), что и белый король, и в том же столбце, что и белый хамелеон (то есть собьет таким же способом, каким бьет сам). Если белый хамелеон пойдет на поле 3, то побьет черного прыгуна, так как пойдет его ходом, а бить будет, перепрыгивая через него — также, как это свойственно прыгуну.

Рис. 121

За один ход хамелеон может бить несколько фигур противника. Так, например, в ситуации, показанной на рис. 122, белый хамелеон, сделав ход на поле, обозначенное крестиком, бьет черных шпиона, координатора, три черные пешки и шахует черного короля.