Энциклопедия игр | страница 35



Игрок, делающий ход башней, может ее частично разобрать, снимая с нее некоторое количество пешек, например, с пятиэтажной башни можно снять три пешки и передвинуть их на три поля. На исходном поле останется, таким образом, двухэтажная башня, принадлежащая, естественно, игроку, чья пешка лежит на этой башне сверху.

Наивысшей разрешенной башней является пятиэтажная. Если игрок в результате своего хода построит башню более высокую, то избыток пешек снизу башни он забирает. Пешки противника таким образом выбывают из игры, а свои пешки образуют резерв игрока.

В любой момент при своем ходе вместо движения пешки или башни можно выставить на поле пешку из резерва — на свободное поле или занятое своей или чужой пешкой или башней.

Выигрывает тот, кто побьет все пешки противника или (чаще) создаст ситуацию, при которой противник не сможет сделать никакого хода.

Примерная партия

Первый ход (по жребию) делают черные.

ЧерныеБелые
e4-e5d5-c5
f3-e3d3-c3
e6-e7b2-b3
d6-сбc4-d4
e3-c5 (двухэтажная башня)f4-f5
b5-c5g6-g5
c5-e5 (две верхние пешки и бой)g2-g3
e7-e5 (одна пешка сбита, одна — в резерв)c5-e5 (идентично)
Рe5-Р (пешку из резерва и получение резерва)Рe5-Р (идентично)
Рe5-Р (в борьбе за эту башню победили черные)f6-f5
g7-f7f5-e5 (бой одной верхней пешкой)
f7-f5e5-c5
f5-c5 (тремя верхними и резерв)c3-c5 (бой и резерв)
f5-e5c5-c1 (четырьмя)
d2-c2c5-c6
e2-f2c6-c3
e5-e1 g3-e3
e1-c1 (двумя и резерв)c3-c1 (двумя и два боя)
e1-c1 (двумя и два боя)c3-c2
Рc2b3-b5
b7-b6b4-b5
c7-d7e3-c3
c1-c6b5-b6 (одним)
c2-c6 (два боя и два резерва)g4-g3.

Вместо того чтобы сделать этот ход, белые должны были бы сдать партию. Ситуация на доске показана на рис. 63.

Рис. 63

Черные располагают четырьмя пешками в резерве, а белые — только двумя. Партия не является образцовой ни тактически, ни стратегически; ее окончание иллюстрирует один из возможных методов реализации важного преимущества резерва для победы.

ЧерныеБелые
Рb6g3-g2
b6-f6d4-b4
f2-f4g2-g3
f4-f6 (бой)g3-g4
Pf6-PPf6-P
Pf6-PPf6-P
Pf6-P (и в этой борьбе за башню выигрывают черные)g4-g5
f6-c6 (тремя, один бой и два в резерв)f6-f4
Рc3Рc6-Р
c3-c6 (один бой и две в резерв)f4-d4
Pb4d4-b4
Рb4-РРb4-р
Pb4-Pg5-f5
Pb5f5-g5
Pg5Рc6 (бой)
Рc6 (бой)Рc6 (бой)
Рc6 (бой) 

Конец партии — победа черных. На доске, в ситуации, показанной на рис. 64, осталось десять черных и семь белых пешек, но черные контролируют все башни (пять). У белых нет резерва и ходить они не могут.

Рис. 64
■ Фокус для четырех участников

При игре вчетвером два игрока, сидящих друг против друга, борются с двумя другими. Каждый располагает тринадцатью пешками другого цвета, расставленными согласно рис. 65.