Энциклопедия игр | страница 34
Выигрывает тот, кто убьет вождя противника.
■ Города
Традиционная народная чешская игра, имеющая хождение и в наши дни.
Реквизит. Специальная доска и 16 пешек (по восемь белых и черных). На рис. 61 показано исходное положение для игры. Поля, отмеченные крестиками, — это стены городов. На них стоят солдаты (пешки) обеих сторон. Поле внутри каждого города — со звездочкой, это центр города, базарная площадь.
Начинают белые. Далее игроки ходят по очереди. За один ход каждая пешка может продвинуться по белым полям на любое число свободных полей по вертикали или горизонтали (но не по диагонали!).
На стену можно войти только с соседнего с ней поля и на этом ходу далее продвигаться нельзя. Соответственно спуститься (сойти) со стены разрешается также только на соседнее поле и далее двигаться можно будет только в последующую очередь своего хода.
Пешки, находящиеся на столе, могут за один ход продвинуться по ней на любое число клеток.
Пешка бьет вражескую, становясь на ее поле. Сбитая пешка снимается с доски.
Кто первым войдет своей пешкой на базарную площадь, — выигрывает (даже если эту пешку немедленно собьют). Выигрывает также тот, кто побьет все пешки противника.
В разных вариантах все правила остаются без изменений; меняется только количество пешек у игроков.
Можно играть, имея по шестнадцать пешек: при этом дополнительные восемь располагаются внутри города, вокруг центра.
Можно играть, имея по двадцать две пешки; при этом дополнительно устанавливают восемь пешек на крайние поля стен, не занятые ранее.
■ Фокус
Современная игра, разработанная американцем, автором новых игр Сиднеем Сэксоном.
Игра известна в США, Канаде, Великобритании и других странах.
Реквизит. Специальная доска и пешки — по 18 белых и черных. Перед началом игры пешки устанавливают согласно рис. 62.
Игрока, делающего первый ход, определяет жребий, а далее ходят по очереди.
Одинокая пешка может двигаться на одно поле вперед или назад в ряду или столбце (только не по диагонали). В результате своего хода пешка может оказаться как на свободном поле, так и на поле, занятом другой пешкой — чужой или своей. В этом последнем случае пешка располагается на уже стоящей там пешке, образуя так называемую двухэтажную башню. Ходить этой башней будет тот игрок, чья пешка оказалась сверху.
Каждая башня ходит по горизонтали или вертикали на столько полей, сколько у нее этажей, независимо от того, чьи пешки образуют эти этажи, а также и от того, по каким полям проходит башня — свободным или занятым пешками, своим или чужим. Так, например, пятиэтажная башня ходит на пять полей, четырехэтажная — на четыре и т. д.