Энциклопедия игр | страница 27



Фигуры, сбитые после превращения, выставляются на доску в своей первоначальной форме и могут снова стать другими.

Если фигура из резерва будет установлена непосредственно в пространстве превращений, она подвергается ему не сразу, а только когда совершит первый ход после установки, либо, если игрок сделает ход другой фигурой — после следующего хода игрока, выставившего эту фигуру.

Нельзя выставлять пешку из резерва на одной вертикали со своей пешкой, находящейся на доске.

Выигрывает тот, кто поставит мат или пат королю противника.

■ Китайские шахматы

Происходят от древних, вероятно индийских, игр, распространены и в наше время под названием «сян ки».

Реквизит. Специальная доска и 32 фигуры (поровну белых и черных).

Каждый игрок в начале партии имеет в своем распоряжении одного генерала, двух мандаринов, двух слонов, двух коней, две башни, две пушки и по пять пешек.

Расположение фигур на доске показано на рис. 53. Фигуры ставят на пересечениях линий. Темная полоса посреди — это река. Девять центральных полей, соединенных диагоналями, на каждой стороне — это замок (или крепость).

Рис. 53
Правила игры

Игру начинают белые.

Фигуры ходят следующим образом:

генерал — на одно поле по горизонтали, вертикали или диагонали в любую сторону, но так, чтобы не выйти за пределы крепости;

мандарин — на одно поле по диагонали и также не может покинуть крепость;

слон — на два, и только на два поля по диагонали в любую сторону; поле, через которое переходит слон, не должно быть занято другой фигурой, своей или чужой; слону не разрешается переходить реку (все другие фигуры реку переходить могут);

конь — в любую сторону на одно поле по горизонтали или вертикали, а затем на одно поле по диагонали; поля по ходу движения не должны быть заняты другими фигурами;

башня — на любое число полей по горизонтали или вертикали в любую сторону;

пушка — так же, как и башня, но бьет иначе;

пешка (солдат) на своей территории (перед рекой) ходит на одно поле вперед по вертикали; на вражеской территории (за рекой) — на одно поле вперед по вертикали, либо на одно поле по горизонтали в любую сторону; превращения пешек нет: дойдя до края доски, они могут ходить только по горизонтали, вправо или влево.

Все фигуры, за исключением пушки, бьют, становясь на поле, занятое чужой фигурой. Битая фигура снимается с доски.

Пушка бьет, продвигаясь на произвольное количество полей по горизонтали или вертикали в любую сторону, становясь на поле, занятое фигурой противника, которая снимается с доски при условии, что на пути она перепрыгивает через одну фигуру — свою или чужую. Этот прыжок можно произвести только, если пушка бьет фигуру, а не просто ходит.