Энциклопедия игр | страница 26



Доска с фигурами и пешками в исходном положении показана на рис. 51.

Рис. 51

■ Японские шахматы

Берет начало от более древних шахмат, скорее всего, китайских. Известны с XII века под названием «сеги», популярны и в наше время.

Реквизит. Специальная доска (квадрат 9×9, 81 поле) и по 20 фигур: по одному королю (Кр), по два золотых генерала (ЗГ), по два серебряных генерала (СГ), по два коня (К), два копьеносца (18), одной колеснице, одному рыцарю (Р) и по девять солдат, или пешек (п).

Исходное положение и форма фигур — на рис. 52.

Рис. 52

Первые три ряда (за пунктирной линией) — это область превращений.

Все фигуры (и пешки) в японских шахматах имеют одинаковую форму и цвет.

Фигуры стоят острыми концами друг к другу («вперед»), то есть направление фигуры однозначно определяет ее принадлежность определенному игроку. Название фигуры написано на ней.

Правила игры

Кто начнет игру — определяет жребий.

Фигуры ходят следующим образом:

король — на одно поле в любую сторону: по горизонтали, вертикали или диагонали;

золотой генерал — на одно поле в любую сторону, за исключением двух направлений по диагонали назад;

серебряный генерал — на одно поле по вертикали или диагонали только вперед;

конь — подобно коню в традиционных европейских шахматах, но только вперед;

копьеносец — на любое число свободных полей вперед или назад, но только по своей вертикали;

колесница — на любое число свободных полей в любую сторону по горизонтали или вертикали (как ладья в традиционных шахматах);

рыцарь — на любое число свободных полей по диагонали (как слон в традиционных шахматах);

солдат (пешка) — на одно поле по вертикали только вперед.

Король и золотой генерал не подлежат превращению. Все остальные фигуры, входя в пространство превращений (или оказавшись в этом пространстве), превращаются в другие, а именно:

серебряный генерал, конь, копьеносец и пешка становятся золотыми генералами;

колесница делается колесницей-драконом и приобретает дополнительную возможность идти по диагонали, но только на одно поле в любую сторону;

рыцарь превращается в рыцаря-дракона и может дополнительно ходить по горизонтали и вертикали, как колесница, но только на одно поле в любую сторону.

Название превращенной фигуры обозначено на ее обратной стороне, так что фигуру достаточно перевернуть.

Берут фигуру, как и в традиционных: шахматах, входя на поле, занятое чужой фигурой. Сбитая фигура снимается с доски, но не выбывает из игры: она становится пленницей сбившего ее игрока, он может ввести ее в игру на своей стороне, во время своего хода (вместо продвижения своей фигуры), поставив на любое свободное поле доски острым концом в сторону противника.