Атаман | страница 5
– Так, стоп. Деревянный голем Буратино для пасхалки от стажера Ферди уж как-то слишком круто звучит. Давай попроще. Допустим… Просто говорящее полено! И пусть сыплет цитатами из вируталки про Буратино. Справишься?
– А… а из чего делать?
– Из полена, я так думаю.
– Поленья не разговаривают.
– Ну, значит прикрути к нему «говорилку» от попугаев. Забей в базу пару десятков выражений, сделай несколько вариаций да раскидай по игровому миру немного. Пусть, например, из сундуков дропается или из тех же дендроидов.
– А смысл?
– Ты о чем?
– Зачем игрокам говорящее полено? Может, сделать говорящую дубинку с нормальными статами? Или редкий ресурс для крафта. Ценная порода дерева с мощным бонусом к зачарованию.
– Хочешь совет, Фердя?
– Ну… да.
– Занимайся лучше своим виртуальным моделированием и не суйся в гейм-дизайн. Мастери, вон, яйца пасхальные для печати на пищевых принтерах…
Ангел хлопнул в ладоши, в облаке из ванильного мороженого появилась дыра – прямо под Фердинадом. И тот, бессильно взмахнув непослушными крыльями, провалился в нее и полетел вниз…
– И яйца свои забери! – крикнул ему вслед Станислав Маркович, пинком скидывая следом разноцветные шары, – Понаберут по объявлениям…
Глава 1. Адаптация
– Господина новая атамана шибко страшный стать, – восхищенно заявил Шныга.
Шардон, который уже несколько минут смотрел на себя в зеркало, не мог с ним согласиться.
Не потому что у них расходились мнения насчет понятия «страшный», а потому что он вообще не понимал смысла этого слова, как и многих других слов, обозначающих человеческие эмоции.
Страх, радость, любопытство, влюбленность, смущение, злость – для прототипа военного искусственного интеллекта это был лишь набор слов, обозначающих различные психо-эмоциональные состояния людей.
Но сам он не был человеком, и к нему эти понятия не имели никакого отношения.
Но вот то, что переход в новый статус отразился на нем довольно кардинально, он отметил.
Во-первых, он сменил торговый класс трактирщика на боевой – и стал вором. Но, как и прежде, сохранив все свои прежние ветки развития и умения, а так же базу данных диалогов и квестов, предназначенных для трактирщика и для старосты деревни. Активировать их Шардон не мог, но использовать в качестве источника информации – запросто.
Во-вторых, под новую роль изменились и его параметры.
Если верить логу, то он получил следующие модификаторы:
Харизма: -5
Выносливость: +3
Ловкость: +3
Удача: +3
И все эти изменения отразились в том числе и на его внешности.