Магия Фэнтези | страница 10
Багнюк О., Багнюк М. Путешествие в Алмазные горы
В нашем мире любой трезвомыслящий человек отлично понимает, что маги, вампиры, оборотни и восставшие это все лишь бабушкины сказки и древние легенды. Но что делать, если ты родилась в другом мире? В мире, где чародейство -- самое обычное дело, маги прочно держат власть в своих руках, при этом презирают орков, боятся вампиров, пачками истребляют всякую нежить и отлавливают оборотней для экспериментов.
Багнюк Ольга, Багнюк Михаил, Карасева Юлия Алмазные горы. Души нижних миров
http://lib.rus.ec/b/319398/read
http://fantasy-worlds.org/lib/id15803/read/
Хельга, прошла огонь и воду, и вот из ниоткуда раздался зов медных труб. Зов крови. И снова в поход! Армия тьмы выставит своих лучших бойцов в преддверии финальной битвы.
Бадевский Ян Клинки Преддверья
http://fantasy-worlds.org/lib/id25681/read/
Преддверье позволяет входить в разные миры. Можно заглянуть в умиротворенную Нирвану, обиталище философов-паранормов. Попробовать выжить в корабельном городе на далеком Дзуаре. Прогуляться по дождливому лесу, наполненному чудовищами. Но кто спасет само Преддверье от меняющих лица Посторонних, взламывающих пространство тандрадианцев и приходящих во тьме жнецов? Разве что мастер ножей, получивший Знание-на-Перекрестках.
Бадевский Ян Мастер ножей
http://fantasy-worlds.org/lib/id25223/read/
Преддверие. Мир-перекресток, планета, на которой Средневековье смешалось с эпохой паровых механизмов. Варварская Твердь и прогрессивные Облака, торгующие с пришельцами. Мастер ножей, изгнанный из своей гильдии, нанимается телохранителем к загадочному страннику и вскоре узнает о расе Посторонних и грядущей страшной войне.
Басирин Андрей Убить Ланселота
http://fantasy-worlds.org/lib/id1816/read/
Таинственные записи появляются в дневнике Хоакина Истессо, разбойничьего капитана. Судя по почерку, он оставляет их сам. Но как? Когда? Зачем? Одна тайна тянет за собой другую, и чтобы разгадать их, разбойник отправляется в путь.
Басов Н. Игра магий
http://fantasy-worlds.org/lib/id13711/read/
Крылатый корабль "Раскат", на котором путешествует рыцарь-орк Сухром, уже подошел к границам известных земель, когда необычная и нежданная буря вдруг повлекла его дальше, в совершенно неведомые края.