Друид | страница 18



Рядом с ней возле ног лежал бич Мары. Отлично, по крайней мере она не полностью беззащитна. Все её навыки были вывернуты и имели другие названия. Некоторые вообще отсутствовали. Но это всё она увидела в скрытых настройках, в основном же интерфейсе никаких пиктограмм умений не было. То есть как применять свои скилы непонятно.

Конечно, можно выйти и загуглить где, в какой игре находится материк Фашираз, и долина Навашбах, но это было бы каким-то читерством, игрой с кодами. Как когда ты не пытаешься разгадать ребус, а сразу ищешь разгадку в интернете. И потом, что ей мешает сделать это потом, если она окончательно зайдет в тупик?

Джинкс огляделась с высоты длинной колонны, которая возвышалась над саванной на добрых метров тридцать. Посреди ночи пустыня хорошо освещалась фиолетовыми молниями, которые били в землю без дождя. Это определённо пустыня, или скудная саванна. Растения и редкие деревья виднелись в округе. Были и знакомые по американским вестернам перекати-поле, и незнакомые узловатые и кривые деревья, покрытые колючками вперемешку с мелкими листочками.

Джинкс попыталась спуститься с возвышением, но сорвалась. В Квази Эпсилон такое падение отправило бы её на перерождение без шансов. Но сейчас, Джинкс не упала, а спланировала словно перышко. Ну да, ведь она читала в описании что Марриды — это духи или джины воздуха. Всё-таки описание у этой игры крайне скудное. Ну и на том спасибо.

Сама же поверхности земли была покрыта красным песком, в котором то и дело встречались прозрачные и полупрозрачные камни разных цветов. Легкий ветерок волочил пылевую взвесь по поверхности. Воздух пах озоном, как после грозы. Невероятно проработанный мир, далеко не каждая игра может позволить себе такую детализацию для капсульной игры. Странно, что Настя раньше не попала в эту игрушку. По прикидкам, игры с такой детализацией помимо Квази Эпсилон можно пересчитать по пальцам одной руки. Но ни одна из них даже близко не подходит под мироощущения Насти.

Порывы ветра которые сдвинули с места сухие перекати-поле принесли и звуки. Это определённо люди, человеческие голоса. Ругань, детский плач, звон металла. Оркестр из этих звуков указывал на то, что в этой стороне есть живые и разумные… Необязательно люди, может орки или гномы. Всё-таки в виртуальные миры игроки приходят, чтобы стать кем-то другим. Голубоглазым и высоким эльфом лучником, или магом который волшебной палочкой способен передвигать горы. А простые люди, это так скучно.