Игра мечты | страница 28



Концепт. Случайности, подстроенные мастерами, как правило не производят должного эффекта, а вот когда создаётся впечатление, что эти же случайности произошли как бы сами по себе, то всё коренным образом меняется.

Еще один из способов «уверования» в мистику остался под вопросом. Это способ, использованный в широко известном фильме «Матрица». Иллюзия реальности, её множественность и переосмысление собственного опыта.

Слот 3—4, Нора 4

Тема: Мёртвые не пишут писем (мертвяк мечты)

Созывающий: Семён Кофе Ледерман

Фото Юрия Майсова


Созывающий рассматривал то, каким образом можно полноценно включить мертвяк в процесс игры. По его словам: «Иногда бывает очень обидно, когда ты и поиграть не успел, а тебя уже убили»

Решили, что «мертвяк мечты» может быть нужен как:

1) Рефлексия

2) Бонусный уровень

o диснейленд

o спойлеры

o новый уровень познания

3) Постигра (дать возможность доиграть)

4) Сбор информации с персонажей (отчёт с игры)

5) Обнуление (+ стабилизация психики игрока)


Как это всё преподать игрокам:

а) смерть — не финал

б) слухи, байки, легенды

в) разрушение стереотипов о мертвятнике (не таскать, не пилить, не подметать)


Возможные пути реализации:

I) бытовой психолог (главный)

II) команда игротехников

III) антуражная локация

IV) ритуал

V) исповедь

VI) сбор образа для новой роли


Так же были рассмотрены «за» и «против» отсидки в мертвяке.

«За»:

не допущение картели

увеличение ценности жизни

отдых

сохранение

«Против»:

разрушение канвы игры

разрушение стереотипов

АХЧ

ВАЖНО: не выпускать игроков до конца отсидки

Слот 3, Нора 1

Тема: Роад муви

Созывающий: Ланс

Фото Юрия Майсова


Роуд-муви (road movie) — кинематографический жанр, фильм-путешествие. Интересно сделать игру-путешествие на базе, без реальных разъездов. Важной особенностью жанра является трансформация персонажей по ходу путешествия.

Предлагались следующие идеи:

1. Сделать правила взросления.

2. Использовать при загрузе сочетание роль (персонаж) + маска (социальный архетип, предписывающие определенные типы действий). Аналогично сценарному подходу, описанному в ПО Contour, возможна транформация архетипов «ребенок — бунтарь — воин — святой».

3. Игроки должны знать, что их персонажи умрут в дороге.

4. Использовать карту путешествия и прикрепленные к ней фотографии для отслеживания хода путешествия. Доска как в детективах — с прикрепленными вырезками, заметками и пр.

5. Погоня за артефактом.

6. Две Манчжурии (отсылка к игре «1905» — там была локация, в которую можно было попасть только «поездом» — через особо устроенную игротехническую локацию; идея в том, что «Манчжурий» может быть несколько)