Игра мечты | страница 28
Концепт. Случайности, подстроенные мастерами, как правило не производят должного эффекта, а вот когда создаётся впечатление, что эти же случайности произошли как бы сами по себе, то всё коренным образом меняется.
Еще один из способов «уверования» в мистику остался под вопросом. Это способ, использованный в широко известном фильме «Матрица». Иллюзия реальности, её множественность и переосмысление собственного опыта.
Слот 3—4, Нора 4
Тема: Мёртвые не пишут писем (мертвяк мечты)
Созывающий: Семён Кофе Ледерман
Фото Юрия Майсова
Созывающий рассматривал то, каким образом можно полноценно включить мертвяк в процесс игры. По его словам: «Иногда бывает очень обидно, когда ты и поиграть не успел, а тебя уже убили»
Решили, что «мертвяк мечты» может быть нужен как:
1) Рефлексия
2) Бонусный уровень
o диснейленд
o спойлеры
o новый уровень познания
3) Постигра (дать возможность доиграть)
4) Сбор информации с персонажей (отчёт с игры)
5) Обнуление (+ стабилизация психики игрока)
Как это всё преподать игрокам:
а) смерть — не финал
б) слухи, байки, легенды
в) разрушение стереотипов о мертвятнике (не таскать, не пилить, не подметать)
Возможные пути реализации:
I) бытовой психолог (главный)
II) команда игротехников
III) антуражная локация
IV) ритуал
V) исповедь
VI) сбор образа для новой роли
Так же были рассмотрены «за» и «против» отсидки в мертвяке.
«За»:
не допущение картели
увеличение ценности жизни
отдых
сохранение
«Против»:
разрушение канвы игры
разрушение стереотипов
АХЧ
ВАЖНО: не выпускать игроков до конца отсидки
Слот 3, Нора 1
Тема: Роад муви
Созывающий: Ланс
Фото Юрия Майсова
Роуд-муви (road movie) — кинематографический жанр, фильм-путешествие. Интересно сделать игру-путешествие на базе, без реальных разъездов. Важной особенностью жанра является трансформация персонажей по ходу путешествия.
Предлагались следующие идеи:
1. Сделать правила взросления.
2. Использовать при загрузе сочетание роль (персонаж) + маска (социальный архетип, предписывающие определенные типы действий). Аналогично сценарному подходу, описанному в ПО Contour, возможна транформация архетипов «ребенок — бунтарь — воин — святой».
3. Игроки должны знать, что их персонажи умрут в дороге.
4. Использовать карту путешествия и прикрепленные к ней фотографии для отслеживания хода путешествия. Доска как в детективах — с прикрепленными вырезками, заметками и пр.
5. Погоня за артефактом.
6. Две Манчжурии (отсылка к игре «1905» — там была локация, в которую можно было попасть только «поездом» — через особо устроенную игротехническую локацию; идея в том, что «Манчжурий» может быть несколько)