Игра мечты | страница 18
Устройство:
По результатам сыгровок фиксируются история и ценностные особенности персонажей, групп и т. д.
Назначение:
Пропись авторского мира, игроки разделяют мастерский замысел
Деталь №7: Генезис/микроскоп
Применялась: Лиделон 30 чел. Удмуртия.
Устройство:
В хронологическом порядке придумывается последовательность событий
Назначение:
Даёт бэкстори, логичный и внутренне непротиворечивый мир
Деталь №8: Система стресса
Применялась: Аркхем 2016 70чел Самара
Устройство:
Получить стресс легко, потерять сложно, нужна движуха для снятия
Назначение:
Дало много микросюжетов, большую связность игры
Деталь №9: Якоря
Применялась: Рим 2015 130 Москва
Устройство:
3—5 ярких особенностей или ценностей для каждой группы спускаются сверху мастерами вместе с подобранными по совокупности этих якорей поведенческими паттернами, рекомендациями к отыгрышу.
Назначение:
Самоидентификация групп
Деталь №10: Макроскоп
Применялась
Не применялась, требует тестирования
Устройство:
Из одной детали мелкой выводится мир её окружающий.
Назначение:
Даёт внимание к мелочам, мир уточняется с каждой итерацией, мир декорация не мешает играть
Деталь №11: Игровой мертвятник
Применялась: Королёва Марго Екатеринбург 100+, много где еще
Устройство:
После смерти тебя забирает мастер и разыгрывается что-то вроде страшного суда или исповеди.
Назначение:
Переосмысление, законченность сюжета, возможность продолжения игры в зависимости от исхода общения
Деталь №12: Анализ квент на точки пересечения
Применялась: 7 море Самара 80чел
Устройство:
Читать квенты, искать точки пересечения, сводить вместе близкое по смыслу.
Назначение:
Даёт: детально простроенные конфликты, взаимодействие персонажей, учёт игроцких хотелок
Инженеры
Инженеры, как им и положено, создавали чертежи конструкций. Точнее, схемы игры. А еще точнее, рисовали комиксы про то, как надо делать игру — чтобы простым рабочим было понятнее. Получилось три вполне наглядных схемы, правда, при всей красоте использовать их оказалось довольно трудно — но кто же сказал, что работать будет легко.
Фото Людмилы Смеркович
Схема №1
Схема №2
Схема №3
Дирекция
Игра мечты фиксировалась в форме ТЗ. Было несколько обязательных полей:
— В чём состоит мечта?
— В чём замес игры?
— В чём проблема? Почему нельзя сделать вот прямо сейчас?
— Как делать точно не надо (потому что не хочу или потому что пробовали и не понравилось)
— Что обязательно нужно включить?
Фото Юрия Майсова
Техническое Задание №1
Мечта: Сделать социальную игру в Викторианском Лондоне