Игра мечты | страница 18



Устройство:

По результатам сыгровок фиксируются история и ценностные особенности персонажей, групп и т. д.


Назначение:

Пропись авторского мира, игроки разделяют мастерский замысел

Деталь №7: Генезис/микроскоп

Применялась: Лиделон 30 чел. Удмуртия.

Устройство:

В хронологическом порядке придумывается последовательность событий


Назначение:

Даёт бэкстори, логичный и внутренне непротиворечивый мир


Деталь №8: Система стресса

Применялась: Аркхем 2016 70чел Самара

Устройство:

Получить стресс легко, потерять сложно, нужна движуха для снятия


Назначение:

Дало много микросюжетов, большую связность игры

Деталь №9: Якоря

Применялась: Рим 2015 130 Москва

Устройство:

3—5 ярких особенностей или ценностей для каждой группы спускаются сверху мастерами вместе с подобранными по совокупности этих якорей поведенческими паттернами, рекомендациями к отыгрышу.


Назначение:

Самоидентификация групп

Деталь №10: Макроскоп

Применялась

Не применялась, требует тестирования

Устройство:

Из одной детали мелкой выводится мир её окружающий.


Назначение:

Даёт внимание к мелочам, мир уточняется с каждой итерацией, мир декорация не мешает играть

Деталь №11: Игровой мертвятник

Применялась: Королёва Марго Екатеринбург 100+, много где еще

Устройство:

После смерти тебя забирает мастер и разыгрывается что-то вроде страшного суда или исповеди.


Назначение:

Переосмысление, законченность сюжета, возможность продолжения игры в зависимости от исхода общения

Деталь №12: Анализ квент на точки пересечения

Применялась: 7 море Самара 80чел

Устройство:

Читать квенты, искать точки пересечения, сводить вместе близкое по смыслу.


Назначение:

Даёт: детально простроенные конфликты, взаимодействие персонажей, учёт игроцких хотелок

Инженеры

Инженеры, как им и положено, создавали чертежи конструкций. Точнее, схемы игры. А еще точнее, рисовали комиксы про то, как надо делать игру — чтобы простым рабочим было понятнее. Получилось три вполне наглядных схемы, правда, при всей красоте использовать их оказалось довольно трудно — но кто же сказал, что работать будет легко.


Фото Людмилы Смеркович


Схема №1


Схема №2


Схема №3

Дирекция

Игра мечты фиксировалась в форме ТЗ. Было несколько обязательных полей:

— В чём состоит мечта?

— В чём замес игры?

— В чём проблема? Почему нельзя сделать вот прямо сейчас?

— Как делать точно не надо (потому что не хочу или потому что пробовали и не понравилось)

— Что обязательно нужно включить?


Фото Юрия Майсова

Техническое Задание №1

Мечта: Сделать социальную игру в Викторианском Лондоне