Староста | страница 41



Сумракс > Зеленкин: Мне он нравится, а ты производишь впечатление самого адекватного и толкового игрока в клане. Потому тебе и написал.

Зеленкин > Сумракс: Слушай, не в службу, а в дружбу — разрули там все, а? Думаю, что не тянет наш весельчак на две ставки вкалывать, оттого и каша у него в башке.

Сумракс > Зеленкин: Ок.

— Я тебя куда послал?

— За пивом…

— Ну и где мое пиво? Давай, бегом в трактир, и не мешай мне работать.

Игрок огляделся по сторонам, в поисках целой кучи требующих внимания странного старосты дел. Но вокруг была немноголюдная улица, стена трактира, поленница дров под окном на пара облезлых ворон, трепавших сухую хлебную корку.

— Там же есть трактирщик? — вмешался Сумракс, — Купи у него пиво.

— Да покупал я, — махнул игрок рукой, — Оно в зачет квеста не идет. Для старосты какое-то особое пиво нужно.

— То есть, Иннокентий тебе квест не хочет закрывать?

— Ага… — бедолага вздохнул, — Задолбали уже баги. Третий раз играть начинаю, и этот Заповедник — самая глючная локация из всех, что я видел. Воры жалуются на битую линейку квестов на профу, горшечник всякий мусор продает, в доме старосты живет какой-то зеленый хмырь с острым склерозом, да еще этот… — игрок кивнул в сторону Шардона, который деловито раскидывал поленья.

— В гайды смотрел?

— По гайдам у них старостой вообще орк должен быть! Простая линейка из четырех квестов от Гриндана: сбегать туда-сюда несколько раз — и на тебе, облом.

— И что делать будешь?

— В техподдержку напишу — пусть разбираются.

— Стоп. А вот этого делать не надо, — забеспокоился Сумракс.

— А что делать? В четвертый раз игру заново начинать?

— Давай я помогу тебе с этой линейкой, и сам спрошу у техподдержки, что к чему? Мне не впервой с ними общаться.

— А ты что — модератор?

— Дизайнер интерьеров — локации украшаю. Вон, трактир этот сделал, например.

— Круто! А ты на кого учился, чтобы такими штуками заниматься?

— Ландшафтный дизайнер… Так что — нужна тебе помощь с квестом?

— Давай. А ты с кем из разработчиков знаком?

Но Сумракс его уже не слушал. Он взял Шардона под локоть и потащил его в трактир.

— Эй, полегче! Ты чего? — возмутился толстяк.

— Падавана бить злой бессмертный! — схватился за меч гоблин-телохранитель.

— Разговор у меня есть к тебе, серьезный. Заодно проверю кое-что…

Они переступили порог трактира…

Установлен приоритетный архетип: Трактирщик.

Шардон привычно втянул ноздрями кисловатый воздух трактира, пропитанный ароматами готовящейся еды (похоже, что-то подгорело — надо бы Рардаку подкачать Кулинарию), свежего пива (даже слишком сильный, кажется, кто-то уронил пару кружек и их стоимость придется вычесть из жалования криворучки) и характерных ароматов зелий, которыми вернувшиеся из тяжелых рейдов игроки восстанавливали силы.