Искатель | страница 3
>
>(курительная трубка)
>Тип предмета — артефакт
>Материал — магическая древесина Морта
>Прочность 10/10
>Встроена способность: Божественное покровительство
>Эффекты:
>Умиротворение:
>Носитель ауры воспринимается нейтралом для враждебно настроенных разумных существ в течение 4 часов
>Прикосновение божественной силы:
>Физический и магический урон увеличивается на 5% в течение 4 часов
>Предмет привязан к душе игрока Зубоскал
>Слеза Дживы
>27 уровень
>Серьга
>Тип предмета — уникальный
>Материал — серебро
>Инкрустация — хризолит
>Прочность 108/108
>Разум +27
>Выносливость +27
>Встроена способность Живая броня:
>Защита игрока автоматически возрастает на 30% на одну минуту, если его здоровье опускается ниже 50%
>Затраты энергии: нет
>Заряд: 5/5
>Откат — 1 час
>Предмет привязан к душе игрока Зубоскал
Проверив слот для усиления в рукоятке меча и убедившись, что он пуст, как и предполагалось, с глубочайшим наслаждением отправил оружие за спину с ощущением, что важная часть моего «я» вернулась на место. Серьгу — в мочку левого уха, а трубку — за пояс. Увы, закурить, чтобы задействовать полезные баффы, не выйдет: кисет с табаком, как и кристалл Мгла Бездны из рукояти меча остались там же, где и остальное имущество — на месте моей смерти. Зато восстановилась прочность предметов. Причем у серьги прочность почему-то еще и выросла, если меня не подводит память. И даже восстановились заряды Живой брони. Так что теперь мне известен хотя бы один способ зарядки подобных предметов, хотя и крайне нежелательный — собственным возрождением.
Вообще, своеобразная избирательность у этой Колыбели.
Что я нахожусь именно в Колыбели, это несомненно. Больше просто негде. Возрождение — сложный технологический процесс. В начальных локациях возрождение для простоты осуществлялось в Репликаторах — специально отведенных для этого помещениях. В Лунной Радуге технологии шагнули дальше и игрок распечатывался по молекулам прямо на совмещенной с порталом точке возрождения. Такое совмещение вполне логично для столь сложной технологической начинки — ведь энергии как для переноса, так и для возрождения требуется много. Думаю, выглядит этот процесс приблизительно так же, как и при использовании жертвенника. Разве что для Колыбели материальная основа-жертва не нужна, а потому мощь ее внутренних резервов должна быть весьма высокой, чтобы возрождать игроков в любое время без постороннего вмешательства. Поэтому Колыбель на каждом шагу не встречается.
Но вернемся к немаловажному вопросу об избирательности.