Тайна волшебной раковины (Интерактивное приключение для мальчиков) | страница 20
"Только в этой раковине водятся такие привязчивые торговцы!" — думаешь ты с досадой.
"Ну? Это волшебная монета. Она сама умеет колдовать! Решайся, и твоя жизнь переменится, как ты и не ожидаешь!"
Золотая монета на его подносе поблескивает странным гербом — пастью дракона, который заглатывает солнце.
"Была — не была!" — говоришь ты на [100].
"Я не играю в азартные игры с кем попало", — бросаешь ты на бегу и теряешься в толпе на [11].
-==94==-
Укрывшись подальше от любопытных глаз, ты рассматриваешь монету. Монета как монета.
Только дракон с разинутой пастью все время морщится, словно хочет чихнуть, да солнце в пасти мешает.
Ты решаешь купить на эти деньги восточные сладости и попадаешь на [11].
Ты трешь монету об рукав, чтобы сильнее блестела на [89].
-==95==-
Подброшенная монета сверкнула в воздухе и припечаталась к подносу…
… надписью "один золотой" кверху на [96].
… зубастой пастью дракона кверху на [79].
-==96==-
"Эх, не повезло" — смахнул слезу торговец и схватил тебя за рукав: "Хочешь, сыграем еще? Или нет, возьми ее так!"
"По рукам!" — и ты на [79]!
"Нет, спасибо, я уже завтракал", — и ты оказываешься на [80].
-==97==-
Жуткий рев перепуганного людоеда указывал вам дорогу. Да тут и глухой не заблудился бы. Такой широкий проход вполне подошел бы для шоссе с двенадцати рядным движением!
Но преследовать великана ростом с башенный кран дело совершенно неблагодарное.
Вы с Тоном совершенно выбились из сил и сели передохнуть на пороге покосившегося домика.
Ты с блаженством вытянул уставшие ноги и незаметно заснул на [83].
Чтобы не потерять спортивную форму пока
Тон отдыхает, ты решил несколько раз обежать вокруг дома [49].
-==98==-
— Давным-давно, так давно, что даже самые старые джинны не помнят, когда это было, наш волшебный народ не теснился в одной раковине, а жил каждый, где хотел: кому-то нравились старые лампы, и он жил в лампе, а кто-то предпочитал стенные часы, чтобы постоянно тикали над ухом.
Мы свободно летали повсюду и слушались только хозяев своих жилищ.
Но однажды на Земле объявился невиданный злодей. Он прилетел из далекого космоса и ему не понравилось, что на Земле всякий может стать хозяином волшебной лампы. Он хотел один владеть всем волшебством мира! Звали его
Игрок.
— Какое странное имя, — задумчиво проронил ты, НОВИЧОК.
— Его звали именно так, — подтвердил маленький джинн. — Этот Игрок подлостью и обманом заманил нас в раковину, а вдобавок стер все наши волшебные записи, и мы разучились совершать волшебные поступки! И теперь мы бессильны что-либо изменить!