Тайна волшебной раковины (Интерактивное приключение для мальчиков) | страница 20



"Только в этой раковине водятся такие привязчивые торговцы!" — думаешь ты с досадой.

"Ну? Это волшебная монета. Она сама умеет колдовать! Решайся, и твоя жизнь переменится, как ты и не ожидаешь!"

Золотая монета на его подносе поблескивает странным гербом — пастью дракона, который заглатывает солнце.

"Была — не была!" — говоришь ты на [100].

"Я не играю в азартные игры с кем попало", — бросаешь ты на бегу и теряешься в толпе на [11].

-==94==-

Укрывшись подальше от любопытных глаз, ты рассматриваешь монету. Монета как монета.

Только дракон с разинутой пастью все время морщится, словно хочет чихнуть, да солнце в пасти мешает.

Ты решаешь купить на эти деньги восточные сладости и попадаешь на [11].

Ты трешь монету об рукав, чтобы сильнее блестела на [89].

-==95==-

Подброшенная монета сверкнула в воздухе и припечаталась к подносу…

… надписью "один золотой" кверху на [96].

… зубастой пастью дракона кверху на [79].

-==96==-

"Эх, не повезло" — смахнул слезу торговец и схватил тебя за рукав: "Хочешь, сыграем еще? Или нет, возьми ее так!"

"По рукам!" — и ты на [79]!

"Нет, спасибо, я уже завтракал", — и ты оказываешься на [80].

-==97==-

Жуткий рев перепуганного людоеда указывал вам дорогу. Да тут и глухой не заблудился бы. Такой широкий проход вполне подошел бы для шоссе с двенадцати рядным движением!

Но преследовать великана ростом с башенный кран дело совершенно неблагодарное.

Вы с Тоном совершенно выбились из сил и сели передохнуть на пороге покосившегося домика.

Ты с блаженством вытянул уставшие ноги и незаметно заснул на [83].

Чтобы не потерять спортивную форму пока

Тон отдыхает, ты решил несколько раз обежать вокруг дома [49].

-==98==-

— Давным-давно, так давно, что даже самые старые джинны не помнят, когда это было, наш волшебный народ не теснился в одной раковине, а жил каждый, где хотел: кому-то нравились старые лампы, и он жил в лампе, а кто-то предпочитал стенные часы, чтобы постоянно тикали над ухом.

Мы свободно летали повсюду и слушались только хозяев своих жилищ.

Но однажды на Земле объявился невиданный злодей. Он прилетел из далекого космоса и ему не понравилось, что на Земле всякий может стать хозяином волшебной лампы. Он хотел один владеть всем волшебством мира! Звали его

Игрок.

— Какое странное имя, — задумчиво проронил ты, НОВИЧОК.

— Его звали именно так, — подтвердил маленький джинн. — Этот Игрок подлостью и обманом заманил нас в раковину, а вдобавок стер все наши волшебные записи, и мы разучились совершать волшебные поступки! И теперь мы бессильны что-либо изменить!