Анастасiя | страница 79
— А разрешение Минздрава у вас есть? — вдруг прервал его мент.
— Какое еще разрешение? — вскинулся Матвей.
— Ну на эту электромагнитную терапию, — объяснил мент.
— Это никакая не терапия, — сказал Матвей. — Это игра, компьютерная. А на компьютерные игры разрешения Минздрава не требуется. И никакого другого министерства тоже. Например, Министерства внутренних дел.
— Не требуется, — согласился он. — Рассказывайте дальше.
— А дальше просто. Вы ложитесь на постель. Я вас двигаю к датчикам. Там справа экран и меню. Щелкаете мышкой и начинаете игру.
— И все?
— И все. Может, хотите попробовать?
— Хочу, — сказал Иван Петрович.
— Это вообще-то денег стоит, — объяснил Матвей, — но для вас исключение. Бесплатно.
— Спасибо, — сказал мент иронично и полез на ложемент.
— Ботинки снимите, — сказал я. Майор послушно снял, обнажив дырку на большом пальце правой ноги.
— Располагайтесь поудобнее, — сказа Матвей. — Готовы?
Иван Петрович кивнул.
— Если почувствуете какую-нибудь психическую некомфортность, пошевелите ногой. Бывает у некоторых боязнь замкнутого пространства, называется клаустрофобия, — предупредил Матвей.
— Хорошо, — сказал Иван Петрович, — но я клаустрофобией не страдаю.
— Двигаю, — Матвей задвинул плавающую деку стола, и напряженное лицо милиционера скрылось в тоннеле. Остались видными только ноги и дырка на правом носке. Щелкнули контакты. Едва слышно зашуршала система охлаждения детекторов. Следственно-розыскной сеанс начался.
Мы с Матвеем уселись за компьютеры и стали ждать. Матвей включил дублирующий режим, и на экранах наших мониторов стало видно, что делается с клиентом.
— Есть еще одна сверхзадача, — сказал Матвей. — Это, как у Станиславского и Немировича-Данченко. Понимаешь, у меня давно родилась мысль. И я её думаю. Если мы максимально близко воссоздадим историческую реальность, то нам должна удаваться и разгадка разных исторических тайн. Ну, например, непонятных смертей, исчезновений, катастроф, о которых не осталось достоверных сведений…Ты понимаешь?
— Понимаю, — сказал я. — Ты хочешь, чтобы проявилось нечто, как скрытое на фотопленке изображение.
— Точно, мы воссоздаем процесс исторического проявления прошлого, — обрадовался Матвей. — В этом и состоит главный смысл игры.
— Да вы же с Лехой изобрели новый способ раскрытия исторических преступлений! Необходимо максимально точно воспроизвести обстановку, — сказал я. — И решение будет найдено.
— Да нет, это не мы, — возразил Матвей. — Этот способ давно известен всем детективам. Называется «Следственный эксперимент». Мы только перенесли следственный эксперимент на историческую почву.