Замок волшебника. Книга 1. Часть 2 | страница 74



Могилу нашел сразу - располагалась она на вершине холма в виде каменной плиты, с грубо сделанной статуей рыцаря из камня по верху, с надписью на щите: "Тут покоится славный рыцарь сэр Шатран". Что у нас там говорят гайды по этому заданию? 'Задание первое - простое, для затравки, надо отнести на могилу вино и какой-нибудь элемент доспеха. Появится призрак, который даст следующее задание. Могилу можно будет потом раскопать, там будет скелет, в хорошем рыцарском доспехе, класса редкий. Копать лучше всего одному, иначе мораль у войск просядет немилосердно'.

Я пристроил шлем у ног статуи и, отсалютовав фляжкой, сделал глоток, затем пристроил ее у шлема.

- Я не знаю тебя, рыцарь, но за тебя попросил Ратмир которого я уважаю. Он просил передать, что помнит тебя, своего друга и наставника, и сам бы почтил своим присутствием, да загрузил я его подготовкой к войне, не до путешествий.

- Узнаю старину Ратмира, - раздалось за моей спиной скрипучим голосом, - ответственный оруженосец был, жаль не успел посвятить его в рыцари.

- Я посвятил, вернее, подтвердил, так как рыцарем по духу он был уже давно, - за моей спиной стоял полупрозрачный старик, крепкого телосложения, с окладистой бородкой, в кафтане и с тростью в руках.

- Я рад, что он не забывает меня... Все же немало мы с ним прошли, немало совершили... Жалею только, так и не поверг я сэра Дронга в поединке, все надеялся, Ратмир его сразит. А может ты мне угодишь? Сразишь рыцаря в поединке, от моего имени, пусть не забывает, старого противника по турнирам?

~ Вы получили задание II:, 'Поединок памяти' - Сразите старого рыцаря, сэра Дронга.

Награда: опыт 1000 все рыцари под вашим управлением, получают +1 к ловкости.

Принять: да/нет? ~

- А почему бы и нет, и удаль покажу, и может чему новому научусь!

- Вот и ладно, вот и хорошо! Найдешь его в Токостуке, первый дом за городской управой.

~ Вы получили опыт 500, все рыцари под вашим управлением, получают +1 к силе ~

- Лорд, и еще, простой старческий совет: яркий свет и ослепить может, не торопись принимать решения.

На этих словах призрак исчез, прихватив с собой вино и шлем. Все как по шаблону, даже непонятная фраза в конце. Фраза всегда разная, и до сих пор повторений не было, и до пятого задания она никуда не применялась, дальше, понятное дело, проверить никому не удалось. Хотя, споры не смолкали до сих пор, некоторые игроки настаивали, что это ключ именно к пятому заданию, другие, что к последнему, а третьи утверждали, что это совет самому игроку, мол, у них совпало с текущими игровыми событиями. Второе задание немногим сложнее, надо победить старого рыцаря, вызвав на поединок. Ни в коем случае убивать его нельзя - сразу провал квеста... Почитывая различные варианты прохождения квеста, я подлетел к воротам Токостука и первым делом обратился к уже знакомому десятнику.