Далекие близкие звезды. Книга 2 [старая версия] | страница 54



Так что Олег и его однокурсники были склонны скорее смыться в самоволку в реальный близлежащий городок, чем часами пропадать в виртуальных мирах.

Игра «Дорогами легенд» очень старая – ей уже, наверно, лет двести. А разработана она и вовсе уж по какому-то древнему сценарию, написанному в дозвездные времена. Так что с рекламой и обсуждениями этой игры Олег не мог не сталкиваться. И сейчас вытащил из памяти импа старые логи своих путешествий по Сети…

Как там было? Драконы – мудрые, всесильные, добрые – надолго ушли из этого мира… или были уничтожены… или изгнаны.

Двуногие разумные – эльфы, люди, гномы, орки, вампиры – тут же перессорились, переругались и передрались… Как оно и случается рано или поздно на детской площадке без родительского надзора. Разгул ксенофобии, межрасовые и межклановые конфликты, ослабевшие экономические связи, войны. Ожидаемо: нищание и озлобление населения, падение продолжительности жизни. В том числе и у условно-долгоживущих рас…

И тут в мир проваливается наш современник или современница – и приходится ему (или ей) восстанавливать справедливость… в понимании разработчиков игры – вернуть «старшеньких» надзирателей – драконов. Они, де, всех помирят, а кого не помирят – тем ай-яй-яй с полным геноцидом. А всем оставшимся – будет счастье!

Ну, а в процессе, как положено, главный герой обрастает умениями и навыками, приходя к финалу эдакой машиной уничтожения и принуждения оппонентов к чему угодно…

Где-то на уровне полутора ЧТКК.

Правда, за одного персонажа играли только в самом-самом начале, когда игра только запускалась – потом появились дополнительные уровни «администратор города», «военачальник», «герцог», «король», «император».

Разработчик сценария был русским. Разработчики игры – тоже. Наверно, этим и объясняется некоторая двуличность и «нехорошесть» местных эльфов – в то время Империя Сияющих Звезд как раз набирала РАЗГОН, так что бывших японцев, как всяких выскочек, недолюбливали. С другой стороны, остальные расы в этой игре тоже гуманизмом не страдают. Но именно коварные эльфы по сценарию игры являлись антагонистами мудрых и справедливых драконов.

Такая особенность сценария пришлась ко двору и пользователям, сильно уставшим от царившей тогда «черно-белости» в играх, и, что самое главное, хорошо ложилась в политическую концепцию.

А потом совладельцами игры стали эльфы-японцы… Кавахиро, кажется. Все ждали отключения серверов или, как минимум, значительной переделки сценария, но… Но менять хорошо зарекомендовавший себя геймплей новые ушастые совладельцы почему-то не стали. Наверно, мудро решили «не трогать работающую систему».