Чемпион | страница 55



учитывается всякий момент времени нахождения игрока в игре. Он относится ко всем без исключения действиям игрока. И добавляет совершенно незначительную толику возможных положительных разрешений любых ситуаций, окружающих игрока. Даже в рассмотренном нами случае он также будет применен. Для игрока А это будет и возможность нанесения противнику дополнительного критического двукратного или даже четырехкратного урона или вообще одного мгновенного удара приводящего к фатальным для игрока Б последствиям. А у игрока Б это будет возможностью снижения полученного урона или даже полное его избежание, например в момент соприкосновения режущей меча и поверхности доспеха игрок Б поскользнется на банановой кожуре и упадет на пол, тем самым неожиданно уйдя из точки соударения. Все это чудовищное многообразие сложнейших расчетов проводится нашими игровыми искинами, отвечающими за боевую систему, легко и просто. И совершенно прозрачно и незаметно для игроков…»

Описание боевой системы. Из интервью с разработчиками. Выставка GamesCom. 25 августа 203х. Сиэтл. США.

Утро началось. Вполне нормальное утро. Ну и что, что темно. Системные часы в интерфейсе показывают 6 часа утра. Вот вроде только-только лег. А уже проснулся и полон сил и энергии. Кстати об энергии.

Для начала надо разобраться тем, что мне вчера отсыпала система за бойню на кладбище. В смысле за бой с рыцарями и некром.

— Ловкость +2

— Воля +3

— Сила +1

— Вы смогли поймать на мечи и парировать заклинание прямо направленное в вас. Получен пассивный навык «Парирование заклинаний». Этот навык с определенной вероятностью позволяет парировать заклинания холодным оружием ближнего боя.

— Защита от магии тьмы + 1%

— Вы обнаружили тайник. Открыта вторичная пассивная прокачиваемая характеристика «Восприятие»

— Получено «Восприятие» +1.

— Вы обнаружили тайник после долгих поисков.

— Доступен навык «Поиск кладов» +1.

— Волевым усилием вы подавили боль и продолжили сражение. Получено достижение «Преодоление», получен пассивный навык «Подавитель боли». Когда вы получаете ранение вы способны загнать вашу боль в угол и снизить воздействие болевого шока. Определенным образом этот навык расходует «Выносливость». Расход до одного процента «Выносливости» в секунду. Величина расхода выносливости зависит от характеристики «Воля». Действие способности прекращается в тот момент, когда вы полностью теряете свою силу. Откат способности — 10 минут.

Посмотрим, что там у меня и как. Минут десять любовался и разбирался. За выполнение сценария мне капнуло уровень и теперь я щеголял уже 7. хорошо так поднялся за день.