Не время для игр | страница 63
Пленница получила 49 очков урона, здоровье 0/30
Вы убили пленницу 4 уровня!
+ 25 опыта, 515/810 до следующего уровня.
Отношение с фракцией Бункер ухудшилось на 50 пунктов, до ненависти -50/-100.
Поздравляем, вы достигли 6 уровня!
Выносливость +3, Восприятие +2, Ловкость + 1
Внимание, вы получили достижение «Безжалостный», намеренно убив безоружного человека!
Стрелковое оружие + 1%, Отношение всех торговцев, кроме барыг Вольницы – -5 пунктов.
Он перечитал обрушившийся на него поток сообщений несколько раз, прежде чем до него, наконец, дошло. Вот уроды!
Бить мирных - это даже не моветон, за такое приличные геймеры сразу лицо бъют.
Винтовка полетела на пол, обиженно клацнув чем-то внутри. Подрагивавшими после стрельбы пальцами он активировал гарнитуру и вызвал координатора.
– Приём, это Азимут.
– Чего так долго?! – раздраженно прошипел Первый. – За двумя девками угнаться не можете?
– Мы уже почти закончили, – севшим голосом ответил Артём, вынимая наушник.
– Всех разбежавшихся уже минуснули, одни вы копаете…
Клипса хрустнула под рифлёной подошвой ботинка и наконец, замолкла. Нет, с ними ему точно не по пути. С виду вроде серьёзные игроки, а по сути – крысы.
Несколько секунд он неподвижно стоял, бездумно уставившись в серое небо за окном, но частые пистолетные хлопки на улице заставили его встрепенуться.
«Точно, их же несколько было!»
Из комнаты Артём вылетел со всей возможной скоростью – рюкзак и винтовка остались дожидаться его на полу.
Впереди гулко бабахнул дробовик, подсказав верное направление. Возле набережной дома строились пониже и покрепче – почти всем удалось пережить разруху, хоть они и потеряли презентабельный вид. На заросшей лужайке одного из таких коттеджей Артём увидел неподвижное тело очередной беглянки. Ну не отморозки ли?!
– Эй, Азимут, ты что ли? – окликнули его из дома напротив. – Давай сюда, тут последняя!
В этом здании даже окна остались целыми – просто покрылись толстой коркой грязи, будто и не было Вторжения, и хозяева вот-вот вернутся, чтобы в кои-то веки навести здесь порядок. Вот только свежие отметины пуль на фасаде портили картину, как напоминание, что время домашних субботников давно прошло.
Довольные игроки нашлись сразу за входной дверью, в широком пыльном холле, завешенном выцветшими картинами в металлических рамках. Оба были заляпаны кровью, что не помешало им устроить перекус напротив испуганно забившейся в угол девушки-персонажа. Выглядела она совсем как настоящая – дрожала, обхватив худые коленки руками, а по испачканному лицу катились тонкие ручейки слёз. Глядя на неё, в глубине души Артёма, немало повидавшего на своём геймерском веку, шевельнулось странное чувство, вроде бы неуместное к игровому персонажу.