Преферанс | страница 5
Участие в игре сдающего
Если карты не открываются (закрытый вариант — «в темную»), сдающий не имеет права давать советы ни вистующим, ни тем более играющему.
При открытом варианте («в светлую») сдающий имеет право вместе с вистующим и пасующим участвовать в обсуждении плана игры. Однако решающим является мнение вистующего, взявшего на себя ответственность.
Сдающий получает награду, если в прикупе оказывается туз — за это он получает право записать за играющим количество вистовых очков, соответствующее ценности одной взятки. При двух тузах он записывает, как за три взятки. За туза и короля одной масти он записывает вистовые очки за две взятки. Часто (по договоренности) записывают, как за одну взятку и за «марьяж», т. е. за короля и даму одной масти. Такое награждение не делается, если играющий объявил «мизер» (cм. стр. 29).
Как уже было сказано выше, сдающий записывает за играющим консоляции, если тот «остался без взяток».
Игра
После объявления играющим игры и выяснения отношения к этому двух потенциальных противников, начинается собственно игра — борьба за взятки.
Первый ход (выкладывание карты) предоставляется игроку, сидящему слева от сдающего. Следующие за ним игроки должны по очереди класть карты той же масти. Если таковых нет, кладется козырь. Если нет козыря, «сбрасывается» любая карта. Забирает выложенные карты — взятку — тот, кто положит более старшую карту, более старшего козыря.
Взявший взятку делает следующий ход. Так продолжается до конца игры. После этого подсчитывается количество взяток у играющего и у вистующих и делаются соответствующие записи на игровом листе.
Основное, чему должен научиться начинающий преферансист, это умение определять количество взяток, которое он реально может получить.
Возможное число взяток, зависит, прежде всего, от «расклада» — от распределения карт между вистующими. Степень вероятности того или иного расклада различна. Это должен учитывать играющий при объявлении игры.
Абсолютно верными являются взятки, обусловленные старшими картами козырной масти. Например, козыри: 11,4,3,2,10 (туз, король, дама, валет, десятка) дают пять взяток, причем независимо от того, чей будет первый ход.
Но если у играющего будут: 11,4,3,9,7, то у одного из вистующих могут оказаться: 2,10,8. В этом случае вначале играющий делает три хода: с туза (11), короля (4) и дамы (3), отбирая 2,10,8. После этого козыри 9 и 7 оказываются старшими по отношению ко всем оставшимся картам.