Литрпг | страница 21
Четвертый уровень добил довольно быстро и, распределяя характеристики, заметил нечто новое, появление нового параметра - "Отвага", получившего значение в 1%. И тут же подвел базу. Страшно было? Было. Со трахом боролся? Боролся. Получи отвечающий за это параметр, блин, а ведь круто, ничего не скажешь.
Волки, кабаны, волки, кабаны и снова волки и кабаны. Чем дальше от первого уровня, тем больше опыта требовалось для перехода на следующий, тем сильнее они били и разнообразнее становились их атаки. Между зверьем второго и пятого уровней разница была весомой, казалось бы, один и тот же хряк, а бой отличается кардинально. Как я понял, тут у них ареолы обитания целые, и уровень моба вовсе не означает, что это уже другая тварь, нет. Просто, более матерая, дольше прожившая, что ли, и существенно больше умевшая. Шестой уровень принес уже совсем теперь привычные ощущения, да, приятно, но и только, не более. Привычно открываю меню и распределяю очки, ничего нового не появилось, а старое не спеша растет, все ожидаемо и вполне обычно. Взгляд на солнце дал понять, что до его заката не так уж и много времени, светило уже давно намылило лыжи свалить куда подальше и довольно успешно следовало своему плану. А я, со всем этим, довольно сильно забрался в чащу, и до могильника мне еще топать и топать. Так что, кругом, и шагом марш к возможному работодателю, ну, или убивцу, тут уж как карта ляжет. Шестой уровень повысил мои хитпоинты до ста пяти, сила стала равна тридцати, ловкость - двадцати двум, а выносливость - восемнадцать. Я решил и дальше так все распределять: в силу пятерку, а в остальные по три и две единицы соответственно.
Когда же открыл навыки, меня ожидал сюрприз. В "дробящем" насчитывалось уже девяносто шесть очей из ста, а сверху ждали готовые к распределению еще десять. Ни мгновения не думая, вбухал четыре единицы, и перед глазами тут же всплыло сообщение:
"Навык "Дробящее оружие" достиг ранга "Ученик"
Ага, теперь уже не сотню надо набить, а все двести, тенденция ясна. Так, а что с характеристикой? И снова в воздухе, в полупрозрачном окне всплывает информация:
"Навык владения дробящим оружием, ранг Ученик. Штраф к шансу критического удара - 50%. Штраф к шансу парирования - 50%. Штраф на износ оружия - 50%. Штраф к меткости - 5%"
Понятно, в половину, потом вообще без штрафов и пойдет, наконец, прибавка. Вообще принцип ясен и для увеличения уровней, и для всего остального тоже. С каждым новым шкала опыта растет на те же сто очей, то есть при ста пятидесяти на первом, на моем шестом уже требуется накопить шестьсот пятьдесят. А жизни получают прибавку ровно в десятку, что абсолютно не сопоставимо с хитпоинтами мобов. Их полоски жизни все еще не имели никаких обозначений, и размер жизней тварей приходилось высчитывать только по урону по ним. Причем с пятых уровней у мобов появился показатель защиты, режущий мой показатель атаки, и удары наносили немногим меньше, чем были должны. То есть о чистом уроне теперь можно забыть. И вот, выходило, что еще и по жизням я проседать начал, у тварей их прирост оказался существенно выше, правда, урон не так рос, но мне уже надоело лазить на деревья за фруктами. В общем, все тяжелее и тяжелее.