Хозяин замка и окрестностей | страница 32
В настоящий момент, можно признать, что по структурному устройству, и работе 'психики', наличию волевых установок, и способностью к появлению желаний, нпс ни в чем, не уступают обычным людям, а некоторые отдельные единицы, способны на более сложные действия, требующие серьезных знаний, наличия опыта, и возможности просчитать последствия своих поступков. Исключение состоит в строгом требовании (на программном уровне), для всех нпс сектора, подчиниться игроку, который является владельцем этого игрового сектора. На нпс других секторов, это требование не распространяется.
Обалдеть, они что тут написали? В игре не просто ИИ, а можно сказать, целый мир, населенный искусственными интеллектами, способными к развитию и самосовершенствованию, не только не уступающими по возможностях человеку, но уже и превосходящие его? Если это, не просто рекламный треп... хотя честно, не знаю, что и сказать на это. Да, практически, все факты имеют место. Настораживает меня это. Получается, рабочий ИИ уже изобретен, как и мечтали фантасты, но он не захватывает наш мир, не изменяет его, по своей прихоти, а спокойно существует и совершенствуется, в игровом мире, где возможностей, как оказывается, гораздо больше чем в реале?
На второй, заданный вопрос, ответ был в духе того, что в ходе дальнейшей игры, мне придет понимание, что отличием этого данного проекта от многих других, является не просто попытка захвата соседских территорий, не прокачка всего и вся, а поиск стратегии эффективного развития и совершенствования, узкого, специализированного направления, которое позволит мне достичь максимального результата и удовольствия от игры. Я не понял, ровным счетом, ничего. Несколько раз перечитал, понимание не пришло. Ладно, разберемся по ходу дела...
Камень был, привычно тепл и мягок, восход также, бесподобно красив. Пошел к центру управления. Задаюсь вопросом, когда же, я смогу отстроить цитадель, место где проживает хозяин замка со своей гвардией и многочисленными слугами? Наверное, не скоро. Темп игры на начальном этапе медленный. Стены замка нуждаются в ремонте конечно, но это будет иметь, как ни странно, только эстетический эффект, для ласки взора. Свою функцию, замок готов выполнить уже сейчас, все укрывшиеся за его стенами, будут неприкосновенны, в случаи любой атаки. Несмотря даже на то, что к примеру, ворота держаться на честном слове, они не пропустят врага, как бы многочислен, он не был. Игровая условность. Вы спросите, как же играть, если замок неприступен, и всегда можно укрыться за его стенами?