Идущий Лесом | страница 3
"До запуска VMMORPG "Переселение" осталось 2 мин. 36 сек."
"До запуска VMMORPG "Переселение" осталось 2 мин. 35 сек."
По истечению таймера, картинка изменилась, и я увидел самого себя, стоящего на лесной поляне, одетого в штаны и рубаху, из домотканой ткани. Тут мне предложили настроить свой внешний вид и выбрать имя. Мне моя внешность нравится и менять ее я не собираюсь, все ровно этот персонаж будет существовать всего пару дней. Оказывается, за сохранение своего истинного вида полагается бонус в размере десятипроцентного, к получению опыта.
Над именем долго не думал, ввел свой старый, игровой ник "Келд".
Так, внешность и имя подтверждаю и вижу новое окно, теперь уже с характеристиками.
Имя: Келд
Статус: переселенец
Раса: человек.
Класс: не определен.
Уровень: 0
Опыт: 0/10
Характеристики:
Сила: 14
Восприятие: 9
Выносливость: 18
Интеллект: 11
Ловкость: 13
Телосложение: 15
Мудрость: 10
Жизнь: 150/150
Запас сил: 180/180
Грузоподъемность: 28/28 кг.
Свободных очков: 10
Достижения:
Реалистичная внешность
Навыки и профессии:
Не изучены.
С характеристиками все более или менее понятно.
Сила, как обычно отвечает за количество переносимого груза и прямую физическую атаку.
Восприятие отвечает за дальность видимости на местности и возможность слышать звуки в различных диапазонах. Так же помогает обнаружить тайники, ловушки и спрятавшихся.
Выносливость отвечает за запас сил, которые тратятся на различные действия, например, работа, бег или сражения. Когда заканчивается запас сил, то скорость движений персонажа замедляется в два раза, бег невозможен и скорость шага тоже замедляется.
Интеллект отвечает за силу и скорость магических атак.
Ловкость отвечает за скорость действий и движений.
Телосложение отвечает за количество жизни.
Мудрость отвечает за количество магической энергии (маны) и скорость ее восстановления.
За получение одного игрового уровня персонаж получает по два свободных очка характеристик и по одному за каждое достижение. После пятидесятого уровня очки выдаются только за достижения, например, достижения определенного мастерства в одном из ремесел, или за убийство любого Босса, но только одно очко за одного Босса. Так же они выдаются за первое посещение уникальных географических мест, например, как вершина горы или большой водопад, и так далее. Все это предназначено стимулировать игроков больше путешествовать и охотиться на Боссов.
Как я помню, в игре мне потребуется бежать из погибающего мира, в новый, еще не освоенный и с собой я смогу забрать все что смогу унести, то есть, мне нужно больше грузоподъемности. Поэтому все свободные очки характеристик я ввожу в силу, теперь я могу переносить сорок восемь килограммов веса, плюс пятьдесят процентов сверху, бегать не смогу и запас сил тратится будет. Но лучше я от лишнего избавлюсь после перехода, чем окажусь без самого необходимого.