C# 4.0: полное руководство | страница 54
>
> Console.WriteLine("у равно: " + у); // Здесь всегда выводится -1
> у = 100;
> Console.WriteLine("у теперь равно: " + у);
> }
> }
>}
Ниже приведен результат выполнения этой программы.
>У равно: -1
>У теперь равно: 100
>У равно: -1
>У теперь равно: 100
>У равно: -1
>У теперь равно: 100
Как видите, переменная у повторно инициализируется одним и тем же значением -1 при каждом входе во внутренний цикл for. И несмотря на то, что после этого цикла ей присваивается значение 100, оно теряется при повторной ее инициализации.
В языке C# имеется еще одна особенность соблюдения правил области действия: несмотря на то, что блоки могут быть вложены, ни у одной из переменных из внутренней области действия не должно быть такое же имя, как и у переменной из внешней области действия. В приведенном ниже примере программы предпринимается попытка объявить две разные переменные с одним и тем же именем, и поэтому программа не может быть скомпилирована.
>/*
>В этой программе предпринимается попытка объявить во внутренней области действия переменную с таким же самым именем, как и у переменной, определенной во внешней области действия.
>*** Эта программа не может быть скомпилирована. ***
>*/
>using System;
>class NestVar {
> static void Main() {
> int count;
> for(count = 0; count < 10; count = count+1) {
> Console.WriteLine("Это подсчет: " + count);
> int count; // Недопустимо!!!
> for(count = 0; count < 2; count++)
> Console.WriteLine("В этой программе есть ошибка!");
> }
> }
>}
Если у вас имеется некоторый опыт программирования на С или C++, то вам должно быть известно, что на присваивание имен переменным, объявляемым во внутренней области действия, в этих языках не существует никаких ограничений. Следовательно, в С и C++ объявление переменной count в кодовом блоке, входящем во внешний цикл for, как в приведенном выше примере, считается вполне допустимым. Но в С и C++ такое объявление одновременно означает сокрытие внешней переменной. Разработчики C# посчитали, что такого рода сокрытие имен может легко привести к программным ошибкам, и поэтому решили запретить его.
Преобразование и приведение типов
В программировании нередко значения переменных одного типа присваиваются переменным другого типа. Например, в приведенном ниже фрагменте кода целое значение типа int присваивается переменной с плавающей точкой типа float.
>int i; float f;
>i = 10;
>f = i; // присвоить целое значение переменной типа float