C# 4.0: полное руководство | страница 53



Для того чтобы стала более понятной сущность вложенных областей действия, рассмотрим следующий пример программы.


>// Продемонстрировать область действия кодового блока,

>using System;

>class ScopeDemo {

>  static void Main() {

>    int x; // Эта переменная доступна для всего кода внутри метода Main().

>    x = 10;

>    if (x == 10)    {  // начать новую область действия

>      int у = 20; // Эта переменная доступна только в данном кодовом блоке.


>      // Здесь доступны обе переменные, х и у.

>      Console.WriteLine("х и у: " + x + " " + у);

>      x = у * 2;

>    }

>    // у = 100; // Ошибка! Переменна у здесь недоступна.

>    //А переменная х здесь по-прежнему доступна.

>    Console.WriteLine("х равно " + x) ;

>  }

>}


Как поясняется в комментариях к приведенной выше программе, переменная х объявляется в начале области действия метода Main(), и поэтому она доступна для всего последующего кода в пределах этого метода. В блоке условного оператора if объявляется переменная у. А поскольку этот кодовый блок определяет свою собственную область действия, то переменная у видима только для кода в пределах данного блока. Именно поэтому строка line у = 100 ;, находящаяся за пределами этого блока, закомментирована. Если удалить находящиеся перед ней символы комментария (//), то во время компиляции программы произойдет ошибка, поскольку переменная у невидима за пределами своего кодового блока. В то же время переменная х может использоваться в блоке условного оператора i f, поскольку коду из этого блока, находящемуся во вложенной области действия, доступны переменные, объявленные в охватывающей его внешней области действия.

Переменные могут быть объявлены в любом месте кодового блока, но они становятся действительными только после своего объявления. Так, если объявить переменную в начале метода, то она будет доступна для всего остального кода в пределах этого метода. А если объявить переменную в конце блока, то она окажется, по существу, бесполезной, поскольку не будет доступной ни одному коду.

Если в объявление переменной включается инициализатор, то такая переменная инициализируется повторно при каждом входе в тот блок, в котором она объявлена. Рассмотрим следующий пример программы.


>// Продемонстрировать время существования переменной.

>using System;

>class VarlnitDemo {

>  static void Main() {

>    int x;

>    for(x = 0; x < 3; x++)    {

>      int у = -1; // Переменная у инициализируется при каждом входе в блок.