Жертва огня | страница 52



   Сопротивление магическому урону - 2 +3

   +1 скрытность в горах

   +20% сопротивление от ментальных атак

   Способности:

   Дар стихии - расовая, (сопротивление к холоду +50%)

   Дар дракона - расовая, затраты - жизнь (ограничение - не чаще одного раза в день)

   Умения:

   Мёртвые слуги (уровень зависит от интеллекта, вызов 10мп за уровень, расход 1мп в секунду)

   Суть энергии (преобразование своей энергии)

   Ядовитые шипы (отнимает 1хп в 10секунд, длительность зависит от выносливости)

   Навыки:

   Последний шанс (если у вас больше одного хп, то при смертельном ударе, 1хп всегда остаётся)

   И бонусы за достижения:

   Восстановление здоровья +1

   Восстановление манны +1

   Наблюдательность +1

   Скорость передвижения по воздуху +1

   Скорость передвижения верхом +1

   Скорость передвижения пешком +1

   Скорость передвижения в воде +1

   Удача +1

   Урон при ударе кулаком +1

   Урон по кроликам +3

   Урон по змеям +3

   Урон по карасям +3

   Урон по окуням +3

   Урон по щукам +1

   Нож Колдырь не стал брать, так как против защиты высокоуровневых игроков, не смотря на увеличение урона на десять пунктов, это не поможет. Зато при ударе кулаком срабатывает умениеядовитые шипы, которое вешает отраву, с его выносливостью снимает всего восемь хп за восемьдесят секунд и игнорирует простую защиту, немного, но хоть что-то. Хотя в ближний бой Колдырь и не собирался вступать, он конечно сумасшедший, но не до такой же степени.

   В итоге всё, чем он мог помочь, это поднимать мёртвого слугу и натравливать его на врагов. Но не второго же уровня слугу натравлять, и с глубоким вздохом Колдырь все нераспределённые очки кинул в интеллект. Теперь количество манны достигло ста (вместе с простым кольцом манны, ста десяти), магический урон, как и интеллект, повысился до восьми (правда, заклинаний нет), а значит, призываемый слуга так же будет восьмого уровня.

   Забрав у гремлина все оставшиеся кедровые орехи, Колдырь решил, что готов, осталось только выбрать удобное время и уязвимую цель. Со временем всё просто, как только жизнь Королевы гарпий достигнет семидесяти процентов, она использует какую то способность, и игрокам наверняка будет не до Колдыря. Над целью тоже долго думать не пришлось, самая слабая защита у целителей, да и урон у них минимальный, их дело лечить, а не воевать. Так же глупо нападать на игрока в толпе, поэтому выбор пал на группу, которая для охраны периметра обошла скалу с другой стороны и находилась дальше всех от основного рейда.