Земли меча и магии | страница 14



Тёмный Волшебник. Только одна доступная раса — тёмные эльфы. Мастера убийств и ударов сзади, знатоки ядов, обладающие (так же, кстати, как и все существа Варварского Замка) ночным зрением. В войске почти только одни бабы, шикарные девы — воительницы, не обременяющие себя одеждой. Прирученные гарпии, сеющие опустошение на поле боя. Полулюди — полупауки, единственные, кого с натяжкой можно назвать существами мужского пола. Развитая магия, медленное увеличение популяции (конечно, мужиков‑то нет), и отсутствие способов добывать самостоятельно пропитание. От данного класса и Замка я отказался потому, что мне не импонирует тактика тёмных эльфов. И, кроме того, не люблю пауков.

Инсектомансер. Повелитель клаконов, бешено плодящихся насекомых, из которых можно выжимать максимальные налоги — они ведь всё равно никогда не взбунтуются. Игра за данную расу весьма специфична, чтобы добиться успеха, надо почувствовать себя частью коллективного разума, вернее, его центром. Ведь жизнь отдельного насекомого ничего не значит — оно умирает, а матка, то есть владелец Замка, живёт. Слабое строительство, магия, воины. Тоже не моё, хотя и открывает некоторые забавные возможности для стратегического развития.

Короче, несмотря на то, что многие вышеперечисленные классы очень соблазнительны и обладают неповторимыми и интереснейшими возможностями — это всё не мои варианты. Я для себя всё давно выбрал и решил. Подняв глаза на дракона, твёрдо говорю:

— Выбираю чернокнижника.

— Тебе будет доступно одно умение, доступное только чернокнижникам. Это либо расщепление заклятий — возможность разбирать изученные заклинания на составляющие, что позволяет создавать из них новые, или антагонист — возможность сочетать несочетаемые школы магии. Что ты выбираешь?

— Расщепление.

— Желаешь ли ты перераспределить свои доступные единицы своих характеристик, или оставишь значения по умолчанию?

— Желаю.

Передо мной появляются ползунки напротив 6ти пунктов: сила, выносливость, ловкость, сила магии, устойчивость к откату, ментальная выносливость. Среди них присутствуют два, непривычные обычным игрокам: Устойчивость к откату, которая отвечает за промежуток между двумя заклинаниями (чем больше параметр — тем меньше промежуток, аналог ловкости для магии), и Ментальная выносливость — количество доступной маны (которое либо восстанавливается со временем само, но очень медленно, сутками, если нет соответствующего умения, либо пополняется из запасов, накопленных Замком, тоже медленно, но всё же гораздо быстрее). Перераспределяю всё это согласно будущим потребностям: