Ключник (Полная книга) | страница 73
Жизнь: 356/520
Энергия: 143/370
Тонус: 63/100
Неудивительно, что чувствую себя так хреново. Убит наполовину. Одним выстрелом! Интересно, какого уровня была та сволочь с пращой… Стоп, не о том думаю. Как учил Дар, пусть земля песочницы ему будет пухом, нужно постараться расслабиться и очистить сознание от посторонних мыслей, сконцентрироваться на лечении. Увы, из средств лечения у меня только зелье и медитация, ускоряющая естественную регенерацию. Но регенерацию серьезно замедляли "плюшки", полученные от темных достижений в песочнице: "Коварный удар" и "Губитель". Первое мне досталось за убийство соклановца и на следующие десять уровней, то есть вплоть до двадцатого, повесило на меня "Метку оступившегося", замедлив регенерацию здоровья и энергии на 10 %, да еще добавило такое же проклятье на союзников, пока они находятся рядом…
Низуши моя "метка", кстати, не особенно напрягала. Во — первых, Машта заявила, что это обычное явление — многие новички попадают в закрытую локацию с какими‑либо метками негативного характера. Потому их, собственно, и не подпускают к основному составу рейдов, пока не отработают свое наказание. Во — вторых, радиус поражения меткой, как быстро выяснилось, не превышал тридцати метров, а так как низуши всегда находились от меня гораздо дальше, то чихать они хотели на мою метку.
Но сейчас она мешала мне. А вкупе со вторым темным достижением — "Губитель", презентованным системой за окончательное убийство игрока и навсегда снижавшее вдвое восстановление здоровья силами природы, становилось совсем кисло. Получается, придется загорать минут 15–20…
Не сдержавшись, я сдавленно рассмеялся, но резанувшая внутри боль тут же заставила умолкнуть. Вопрос лишь в том, позволят ли мне обитатели "кармана" — логова — ежедневки — валяться все это время безнаказанно. Потому что именно в такой "карман" я и вляпался. Все та же удача через задницу, которая меня преследовала еще в песочнице. Не погиб от рук кентавров лишь потому, что угодил в нечто не менее скверное! Обхохочешься. По легенде, возникают такие "карманы" благодаря мощному влиянию на местную реальность демонов Огня и Хаоса — крипуаров. Логовища делятся на статичные, с постоянной привязкой к одной и той же точке местности, и на стихийные — эти могут возникнуть где угодно и когда угодно. Статичные в основном находятся в долине, случайные — в зоне за горной цепью, где мы как раз и охотились. Во вторую очередь их классифицируют по силе обитающих в логове существ, которая растет вместе с ним с каждым днем (буквально — логова разрастаются, а количество существ увеличивается), до тех пор, пока логово не зачищено игроками. До трех суток логово считается "молодым", от четырех до десяти — "продвинутым", выше — уже "старым". Если по каким‑то причинам за пятнадцать суток зачистка так и не состоялась, то "карман" созревает и происходит прорыв — демонические существа вырываются на волю и шастают по локации, творя беды и разрушения. Подобная схема мне уже знакома по "Дивносаду" — там тоже слуги Губителя резвились вне данжа, атакуя источники Силы…