Актуальные проблемы развития и воспитания детей от рождения до трех лет | страница 60



Постепенно нужно вводить в игру новых персонажей, новые действия, новые слова, развивая детскую память, мышление, воображение. Так, ребенок учится сам выполнять с понравившейся игрушкой те или иные игровые действия, которые просты лишь внешне. В отличие от действия с предметом-игрушкой действие с сюжетной игрушкой нацелено на процесс его выполнения. Оно не предусматривает получение результата, который обычно служит сигналом окончания действия. Вследствие этого дети часто попадают в затруднительные ситуации, не зная, когда прекратить игру. Взрослый обязательно приходит на помощь.

Например: малыш молча кормит куклу, но часто отвлекается, прерывает свои действия, смотрит по сторонам. Ребенок затрудняется оценить, накормлена ли кукла. Ему помогает воспитатель: «Покормила дочку? Молодец! Спросил ее: „Поела?“ Дочка благодарит тебя: „Спасибо! Вкусная каша!“»

В то же время ребенок может довольно долго выполнять какое-то действие (например, катать мишку в коляске). Ему не утомительны однообразные движения рукой. Такие действия можно отнести к процессуальным.

Дети с живым интересом воспринимают осуществляемый воспитателем перенос знакомых действий на игрушечных животных. И к куклам, и к животным они проявляют добрые чувства, симпатию. Вместе со взрослым малыши придумывают им имена, наделяют яркими чертами: мишка Федя – сладкоежка, зайка Степа всего боится, его надо оберегать, успокаивать, кукла Соня любит спать, а Катя – плясать. Этот метод позволяет обогащать игровые действия детей, которые начинают относиться к персонажам, как к малышам, за которыми нужен постоянный уход, интуитивно возлагая на себя роль взрослого.

Во время игры малыш говорит только за себя. Укладывая куклу спать, он может сказать: «Баю-бай, спи», при кормлении: «Ешь!» Взрослый помогает ему осознать собственные действия: «Ты, как мама!»

К 1 году 6 месяцам дети свободно выполняют перенос действия на разных персонажей (катают сначала мишку, затем зайца), демонстрируя обобщение в предметах. Обобщения в действиях зачастую лишены смысла, так как у малышей отсутствует представление об их логической последовательности.

Например: девочка надевает на зайца варежки и шапочку. Вдруг ее намерения изменяются и она укладывает одетого зайца спать.

Иногда ребенок увлекается каким-то действием и забывает обо всем. Например, малыш начинает готовить суп. Он мешает его, пробует, опять мешает, забывая, для чего он это делает.

Взрослый постепенно расширяет круг атрибутов игровых действий и мест их выполнения: кормление персонажей он организовывает за столом, расставив перед куклами тарелки, разложив ложки; сон – в кровати с подушкой и одеялом. Игровая мебель должна быть устойчивой и соответствовать росту детей (за столом должны помещаться и кукла, и малыш, на кровати – и ребенок, и мишка).