Доказательство невозможного | страница 19



  -- Я выбрал - Стефан Грог.

  -- Принято. Тогда вам доступна только одна начальная локация -- деревня Озерная.

  -- Если она укладывается в заданные мной рамки, то пусть будет Озерная.

  -- Укладывается. - Как-то по человечески серьезно кивнул НИП интерфейса.

  -- Тогда я готов к началу игры.

  -- Все же рекомендовал бы вам не спешить.

  -- Причина?

  -- Игровая модель "Тьюринга" сильно отличается от привычной вам, это из-за того, что данной игрой управляет ВИ.

  -- В чем отличие?

  -- В этой игре нет привычной вам системы квестов и заданий.

  -- Поясните. - Я только встал с кресла, но услышав такое, тут же упал в него обратно.

  -- Тут нет НПС в привычном вам понимании, тут есть местные жители. Конечно вы можете брать задания, заключать контракты и прочее. Но ни один НПС в игре не обязан вам их давать. Так же НПС, даже если он даст вам какое-то поручение, может одарить вас за его выполнение только вещественно или чему-то обучив.

  -- Правильно ли я понял, что экспы за задания не дадут?

  -- В этом и отличие данной игры от остальных. Вычислительных мощностей ВИ вполне достаточно, что бы отслеживать действия всех игроков и начислять им тот опыт, который по мнению ВИ заслуживает то или иное действие игрока. - Я чуть не поперхнулся, ничего себе "Большой брат" во всей красе! - То есть опыт начисляет только ВИ и никто иной. Система, по которой происходит начисление, это закрытая игровая информация и она не доводится до игроков.

  -- Знаете, я не удивлен, что в вашей игре осталось так мало подписчиков! Живой мир создали, ну и... Что дальше? Кто в такое играть то будет?!

  -- Данный вопрос не в моей компетенции. - Пожал плечами в ответ на мою фразу старик .

  -- Ладно, хватит. - Махнул я рукой, так разговаривать можно сутками. - Начать игру.

  -- Хорошо, только последний совет.

  -- Слушаю.

  -- Вы будете экипированы начальным снаряжением, не выбрасывайте и не продавайте его. Оно связано с вами духовной связью и не может быть вами утеряно при гибели.

  -- Что-что? - Я аж подскочил. - У вас что, и вещи, кровно выбитые или оплаченные, выпадают при гибели?

  -- В данной игре реализована система известная вам как фулллут. - Мои глаза полезли на лоб. Мало им делевела, так еще при гибели вся амуниция остается на трупе! То есть погибнув, я потеряю все! - Исключения возможны. Это первичное обмундирование и те вещи которые вы свяжете с собой "духовной связью", это стоит дорого, но возможно предотвратить потерю вещей.