Доказательство невозможного | страница 18



  -- Нет противоречия, местное население так же может прокачиваться, только делает это много медленнее.

  -- А еще скажите, что они, как и игроки бессмертны. - Скептически выгнул бровь.

  -- Нет, в большинстве случаев гибель для НИПа означает его стирание, то есть уничтожение. Но есть исключения: различная магия, ритуалы и артефакты, владение которыми могут дать НИПу схожее с тем, что есть у игроков -- бессмертие, правда ограниченное число раз.

   Представив себе воскресшего выскоуровневого и мстительного НПСа, которого убили игроки и ужаснулся. В этой игре видимо надо быть очень острожным. Сразу решил, что кем я в этой игре точно не буду, так это наемным убийцей. Потому как перспектива получить ситуацию с возможно бессмертной жертвой, меня ни капли не вдохновила.

  -- Хорошо. Я могу выбрать начальную локацию?

  -- Да. На ваш выбор в мире Зерм доступно две тысячи триста тридцать возможных точек начального появления.

  -- Так много? - Непроизвольно вырвалось у меня, слишком велико данное число стартовых локаций.

  -- Данная игровая вселенная рассчитана на поддержание трех миллиардов пользователей. - Мысленно присвистнув, я поразился размаху и планам Алана Врана, тем планам, которые теперь, наверное, никогда не будут реализованы.

  -- Можете подобрать мне локацию и легенды, удовлетворяющие определенным условиям?

  -- Да, такое возможно.

  -- Мне нужна локация, где нет игроков или их очень мало. Удаленная от крупных городов или иных центров цивилизации. - Немного подумав, добавил. - Не желательно наличие рядом низкоуровневых агрессивных мобов или НПС.

  -- Такое возможно. Таких локаций найдено сорок пять. Желаете изучить предлагаемые легенды, что бы выбрать для себя персонажа.

  -- Желаю.

   Тут же у меня в руках, материализовался планшет с игровыми легендами. Полистав его минут двадцать, остановил свой выбор на отставном военном. Бывший сержант пятого пограничного легиона Стефан Грог, родился в небольшой деревушке, на окраине империи Валтакар. Тридцать лет от роду из них двенадцать посвятил службе. Был убит в стычке со степняками, но за предыдущие заслуги у него был одноразовый артефакт возрождения. Погибнув, он растерял все свои уровни и вновь стал первоуровневым. Был разжалован и аннулировал свой контракт. На данный момент возвращался на свою родину, в деревню Шумилки. Но так как Валкар сейчас был охвачен гражданской войной, его деревню сожгли и сейчас он просто бродяга. Свой выбор на данной легенде, я остановил по трем причинам. Первая, эта история объясняла моё умение владеть оружием. Вторая, у этого Стефана Грога, с собой были деньги. Один золотой и тридцать серебреных, так сказать, полученные по увольнению. Не знаю, много это или мало, но в остальных легендах, ни у одного предложенного персонажа больше десяти медных в кармане не было. А деньги, деньги важны всегда, особенно в начале игры. Третье, его внешность немного походила на мою. То же сложение, только лицо более жесткое, с острыми чертами и глаза не карие, а темно синие, только прическа подкачала "под горшок".