Level up! | страница 3



«28 + 44 =…»

Ответ. Выставленная поперек лапы рукоять отражает удар, грохоту вторит дрожь камеры, зал пронзают лучи.

Парни осваивают еще две операции: делением нагината пускает режущую волну в форме клинка, умножение лечит раны. Все это в паре со вспышками, грохотом, треском, рассеиванием маны, молниеносными виражами камеры, замедлением времени… В финале полноценная схватка с инструктором. На неверные ответы клинок проходит вскользь, вонзается в пол, а герой получает смачный удар по морде. И все же это тренировка – победить удается довольно быстро.

Лев бьет кулаком в грудь.

– Удачи, воин! – Коготь касается виска. – Да пребудет с тобой Разум!

Начинается игра. Первые квесты не представляют ничего сложного – умерщвление противников четырьмя арифметическими действиями.

Единственное отличие – таймер. Поначалу разница не ощущается, но по мере прохождения враги усиливаются, растут числом. Нужны умения покруче, что прокачиваются в боях, приобретаются у наставников и торговцев, даются по сюжету. Герой призраком вырывает из тел души, его тень рубит ноги, монстры напарываются на раскаленный взгляд, вражеских солдат расплющивают их же доспехи, из земли бьет лава… Времени на арифметику все меньше, кроме того, в одном приеме уже две, а то и три задачи, в разных комбинациях, к примеру, сложение-умножение или вычитание-деление-вычитание.

– Возьму калькулятор! – Леха хватает мобилу.

Умная программка помогает недолго, задача усложняется: времени остается лишь на то, чтобы увидеть пример, не отрываясь от экрана считануть в уме, ввести, ENTER. Непросто, но жажда впечатлений и развития сюжета подхватывает парней безвольными пушинками, несет, они забывают обо всем. По десять раз грузят автосэйвы: посчитают неверно, палец долбанет не туда, из-за чего перс рубит мимо, ловит в зубы, спотыкается на ровном месте, лечит вместо себя врага… И вот, дело налаживается, щелкают примерчики-орешки, но числа двузначные мутируют в трех– и даже четырех-… Начинаются возведение в степень, извлечение корня, в игре у них свои витиеватые названия, эффекты: алебарда превращается в дракона, сжигает врага, метеоритный дождь бомбит всю долину…

Меж минутами, часами стираются границы, играют по очереди: один давит кнопки, другой считает. Тригонометрия, пределы, производные… Новая тема дается табличными значениями, в битвах заучиваются легко, но потом идут задачи индивидуальные. Олег еще как-то разбирается в материале, знакомо со школы, универа, а Леху приходится натаскивать. В приложении есть учебник, зрелищный, простой, как раз для Лехи, но, чтобы в него заглядывать, игру приходится постоянно вырубать. Это бесит. Добывают где-то школьный, Мордковича.