Магия в крови: Свет чужих Галактик | страница 49
Такая магическая методика образовалась у них, как и остальных, в силу эволюционного развития. То есть жрали они этот рунит ещё с самого начала начал и относились к довольно большой группе рас минералоедов. В Союзе Двенадцати Галактик насчитывалось с десяток подобных им и все они, судя по голографическим изображениям прикреплённым к основному файлу, выглядели одинаково. Этакие массивные, грубо отёсанные големы, какими рисуют их на Земле художники-иллюстраторы фэнтезийных книжек.
Чирсулы же были совершенно иными. По крайней мере, они превосходили своей необычностью всех существ которых я уже видел и о которых читал. Ну, подумаешь, козлиноподобные, или големы, или паукообразные твари, или даже карахеты… Чирсулы были симбиозом энергетической и материальной форм жизни. Тело их было похоже на желе, внутри которого находился разумный энергетический центр, и их магия была построена на манипуляции атомами. И чем больше составляющих имел атом, тем изощрённей и сильнее получалось заклинание. Водород позволял создавать что-то навроде моего фаербола, а например радий… Впрочем, как я понял, у них и названия были другими, и дальше девятого элемента они так и не продвинулись. Слишком большое количество протонов, нейтронов и особенно электронов сбивало настройки, и магические каналы постоянно обрывались. Но и на базе девяти элементов они могли создавать довольно мощные заклинания. Например, название одного из них - "ядерная игла" - заставило меня поёжиться.
У меня же с магией всё продвигалось так же медленно. Я пытался время от времени представлять новые формы и наполнять их Силой, но Сила разрывала мои образы на клочки. Вот в этом, как я понял, и будет заключаться основная проблема. Поток Силы идущий через каналы у меня сразу оказался немаленьким, а вот обуздать её, научиться сдерживать и придавать ей любые формы… в общем, это и есть магическое умение как таковое.
В процессе освоения фаербола я часто размышлял над тем, как вообще работает магия родонтинов, и пытался понять, имеет ли она отношение к тем пресловутым ветвям или школам, о которых пишут авторы фентезийных романов. Огонь, Вода, Воздух, Земля, Порядок, Хаос, Смерть… Жизнь, наконец. А Некромантия? Можно ли сделать при помощи магии родонтинов то, что можно, по словам писателей, а заодно и разработчиков компьютерных игр, сделать, используя эти магические школы? Ну, ускорить там рост растений, восстановить силы, регенерировать части тела, или поднять мертвеца…