Т-34 — амазонский рубеж | страница 35



* * *

Краешком сознания Отто ощутил нечто призрачное, мимолетное и… неприятное. Он понимал, что стоит пошевелиться, и невидимка пропадет. Вот только ни пошевелиться, ни понять, где он находится, не удавалось. Не было ни тела, ни ориентиров, чтобы разум мог за них зацепиться. Присутствовало самоощущение собственного «я» в безграничном пространстве, и все.

Невидимка не собирался раскрывать свое инкогнито, но, поняв, что его засекли, тихим равнодушным голосом начал вещать:

— Кроме потомков Амфиптера, Хранителей перекрестков, еще есть род драконов Глубин Пространства. Они обожают бороздить мироздание и считают себя полновластными хозяевами всего, что открыли и исследовали. Они обустраивают защищенные логова в петлях времени, недоступных большинству других существ. Драконы пространства исключительно тщеславны и самоуверенны, считая, что превосходят не только других драконов, но и всех разумных существ вообще. Они одержимы слепой идеей господства. Их эгоизм не знает границ, их единственная цель — поработить все сущее в обитаемых мирах. Главная мечта драконов пространства — захватить перекрестки миров и свернуть время. Они сражаются без правил и начинают битву без предупреждения. Точнее, они сражаются по своим правилам, определенным моралью гнезда-логова, и называют себя гархами в честь прародителя великого и славного Гарха. Их цвет в видимом людьми спектре — коричневый. Окраска потомков гордого Амфиптера — зеленая.

Зеленые драконы контролируют перекрестки миров. Перекресток — это довольно сложное устройство, основанное на энергетическом обмене. Потомки Амфиптера, контролируя перекрестки и земли вокруг них, поддерживают хрупкий баланс, мешая распространению гархов в пространстве и не давая им создавать новые гнезда в петлях времени. «Гнездо гархов» — это не просто синоним разрушительной силы, подконтрольной коричневым драконам. Слово обозначает новый страшный смысл, иной, чем подразумевающий среду обитания. Гнездом управляет вожак. Под вашим термином «вожак» подразумевается группа старых драконов, давно разменявших не одно столетие. В нее входит не менее пяти и не более девяти особей. Их число выбирается по принципу единства власти. Когда старших гархов становится больше, возникают противоречия, что приводит к распаду «вожака», главная задача которого мыслить и действовать как единое целое и заботиться о тысячах молодых гархов.

В обычном течении жизни вожак воплощает волю и разум гнезда. До тех пор пока не приходит время создавать новое гнездо — событие довольно редкое даже по меркам долгоживущих. Оно резко меняет дальнейшую судьбу драконьего сообщества. Два вожака не могут долго уживаться вместе. Надо создавать новое гнездо подальше от старого. А для этого необходимо использовать перекрестки миров. Зеленые драконы препятствуют такой экспансии, она им не по нраву, особенно те методы, которые используете вы, гархи. Точнее сказать, метод всегда один — жизненное пространство захватывается за счет других. Все живое попросту уничтожается.