Шейдерный мир. Противостояние. | страница 4



- "Хорошо, Кэп. Все сделаю в лучшем виде. Еще срочные дела есть?" - Олег еле боролся со сном.

- Более ничего серьезного. Только... Не забудь, что у нас в пятницу клановый ивент, хорошо?

- "Помню я, помню. Буду обязательно".

- Вот и славно, - голос у клан-лидера стал более спокойным, - мы тут на боссе, так, что я вырубаю офицерский чат. До встречи, Чекист.

Олег посидел, что-то прикидывая в уме, затем переключил окно чата на приватный разговор, и вызвал персонажа с ником Кентавр.

- "Докладывай".

- "Привет, Чекист. Все в порядке, я уже бегаю с ними в рейде. Через пару дней обещали дать полноправного члена клана. Очень мной довольны".

- "Ну, еще бы. Ты одет лучше всего их клана вместе взятого. Да и такого опытного танка, они врятли где найдут. Ты, главное, не переусердствуй. Играй одной рукой. Твой уровень игры может вызвать подозрение".

- "Все будет в шоколаде, не переживай, шеф. Отключаюсь".

- "Бай, жду отчета", - и Олег закрыл окошко чата.

Все получилось куда лучше, чем он предполагал. Служба контрразведки в клане, куда он заслал Кентавра, отсутствовала как класс. Это просто прекрасно. Олег улыбнулся. Сегодня удачный день. Очень удачный.

Он решил пройтись по игровому городу. Это помогало думать. Размеренно вышагивая по главной улице, он размышлял о той гигантской игре, которую он задумал. Сейчас игра претворялась в жизнь по намеченному плану. Медленно, и слаженно. Как начальник отдела разведки и контрразведки своего клана, он имел доступ ко всей информации о его членах. Клан был огромен, по игровым меркам, и насчитывал свыше двух тысяч игроков. И более половины он проверял лично. На компьютере у него имелась папка с собранным материалом на каждого из игроков. Реальные имена, адреса, телефоны, фотографии. Всем, о ком он не мог ничего накопать он отказывал в приеме в клан. Неизвестные личности ему были совсем не нужны. Более того, такие личности были потенциальными шпионами врага. Врага сильного, и занимающего более выгодную позицию в игровом мире нежели его родной клан. Врагом этим был клан "Ангелы", и они стремительно набирали рейтинг. Олега мало волновал внутриигровой рейтинг. Главное для него было то, что "Ангелы" держали три особо важных территории, на которых не давали качаться или "фармить" никому другому. Днем и ночью входы на их локации охраняли компьютерные персонажи. Охранники - очень сильные и достаточно функциональные, что бы отсылать сообщение о нападении дежурному офицеру. А тот уже поднимал звенья охраны или штурмовиков.