Бог и попаданцы | страница 28



* * *

Утро, когда Ваня получил «сообщение» от Бога, было воскресным. Проснулся Ваня рано, и делать было откровенно нечего. Гулять не хотелось: за окном было сыро и промозгло. Читать в очередной раз было нечего, потому что последнее время вместо литературы с большой буквы попадалось нечто с маленькой буквы «г» (гадость, конечно, а вы что подумали?). Общаться в сети было не с кем — Ваня был единственным, кто по воскресеньям не спал до полудня. А, может быть, и хорошо, что Саша еще не проснулся, потому что он наверняка видел сон про Бога и знает о том, какая же Ваня сволочь (да, Ваня долго корил себя за невоздержанность в желаниях).

Чтобы немного отвлечься, Ваня зарегистрировался в какой-то онлайн-игре (не то Скайрим, не то «Герои меча и магии», не то еще что; я ни разу ни во что такое не играла, и это серьезный пробел в моем образовании) и начал играть. Выполнял задания, проходил квесты, зарабатывал опыт. Любовался графикой и хитрыми кодами (прежний Ваня потому и не любил игры, что начинал думать, какой алгоритм где использован), общался с другими игроками и игровыми персонажами и вдруг поймал себя на мысли: интересно, а есть ли такой мир, где люди — это персонажи компьютерных игр и где ими кто-то управляет?

Эта мысль была не нова для него. Еще старый Ваня как-то раз написал рассказ про персонажа мобильной игры “Cut the rope” (имеется в виду жаба, которая в конце уровня съедает леденец), которому надоела его работа. По этому рассказу, жаба просыпалась утром, наедалась активированного угля, чтобы живот меньше болел, и шла исполнять цель своей жизни — играть. Надо было восемь часов в день сидеть на одном месте, иногда переходя на другую площадку, и открывать рот, когда леденец достигал цели, при этом изображая зверский аппетит. И так каждый день, пока людям, наконец, не надоест эта игра. Одно хорошо: игры долго не живут, их быстро забывают.

Рассказ был написан несколько лет назад, когда эта игра только появилась и заразила половину Ваниных одноклассников (ту, что с «яблочками»). Ваня сам прошел только пару уровней на чьем-то айфоне, потом ему надоело. “Temple run” ему нравился куда больше: там был «драйв», эта игра действительно затягивала. А резать веревочки и менять вовремя гравитацию было довольно скучно.

В те времена Ваня рассматривал идею с жизнью персонажей игр скорее как идею для рассказа. Теперь, узнав о существовании множества миров, многие из которых вполне соответствуют нашим о них представлениям о них, Ваня снова задумался об этом: а вдруг правда?