Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты | страница 48



Вовремя игры советуем закрыть все зеркала.


Сватовство

Понадобятся спички или шпажки для сэндвичей.

Раздайте каждому игроку десять спичек или шпажек для сэндвичей. По мере того как игроки общаются, они берут несколько спичек в руку и, протягивая зажатый кулак, обращаются друг к другу с вопросом: «Чет или нечет?» Если второй игрок дает правильный ответ, он получает одну спичку от первого игрока. Затем роли меняются, и этот же вопрос задает уже второй игрок. Когда сделка закончена, оба игрока уходят на поиски другой «жертвы». Побеждает тот, у кого будет наибольшее количество палочек по истечении отведенного времени.

Связанные узлы

Игроки: 10 человек и более. Понадобятся веревка и ножницы.

Нарежьте более шестидесяти отрезков веревки разной длины и спрячьте их в разных местах дома. Игроки, разделившись на пары, разыскивают по всему дому отрезки веревки, связывая отрезки друг с другом по мере нахождения. Выигрывает та пара, 1 у которой получится самая длинная веревка, связанная за отведенный период времени.

Сколько

Игроки: 5—10 человек. Понадобятся различные небольшие бытовые предметы.

В этой игре на угадывание участники становятся напротив ряда предметов, разложенных на столе. Играющие должны максимально точно дать специфическую информацию о каждом предмете, не касаясь и не поднимая их. Например, определить:

количество страниц в закрытой книге;

количество карт в неполной колоде;

количество спичек в частично заполненной коробке;

количество бобов в сосуде;

количество скрепок в наполовину пустой пачке;

количество резинок, сложенных горкой.

Вполне естественно, что побеждает игрок с наиболее близкими к истине гипотезами.


Следующий в очереди

Игроки садятся в круг, их просят назвать свои имена. Ведущий, который находится в центре круга, неожиданно указывает на одного из игроков и спрашивает: «Кто следующий?» Если ведущий указывает правой рукой, игрок должен немедленно назвать имя человека справа от него, если ведущий указывает левой рукой, это должен быть человек слева от игрока. Второй игрок делает то же самое, указывая на кого-либо в круге любой рукой (применяются те же правила). Игра продолжается в быстром темпе. Любой игрок, перепутавший направление или забывший имя, «дисквалифицируется» — выбывает из игры.

Смена позиций

Игроки: 5—6 человек.

Из числа участников выбирают водящего и координатора. Остальные игроки рассредоточиваются по комнате и принимают любые позы. Водящий в течение нескольких минут пытается запомнить местонахождение и позы всех игроков. После этого водящий поворачивается спиной к остальным игрокам, а они несколько изменяют свои позы и местоположение. Задача координатора — следить, сколько изменений было сделано, и запомнить их. После того как перемещения игроков закончены, водящий поворачивается к игрокам и пытается назвать все изменения.