Дао шахмат. 200 принципов изменить вашу игру | страница 6



Этот принцип – просто иной способ сказать, что фигуры и пешки на шахматной доске должны дополнять друг друга. Поскольку слоны и пешки бьют наискосок, размещение слона и пешек по полям разного цвета обеспечит вам больше пространства, на котором вы сможете осуществлять взятия.

Расстановка слонов и коней на полях одного цвета суть другой способ следования тому же принципу, так же как и борьба ферзя и коня против ферзя и слона. Всегда старайтесь получить максимальную отдачу от своих фигур.

Принцип воплощает собой суть командной работы. Существует много путей, с помощью которых можно избежать дублирования усилий. В команде офисных сотрудников каждый отвечает за свой участок работы. В спортивных командах каждый игрок исполняет свою роль. В певческом квартете каждый голос ведет свою партию. В противном случае проект, игру или песню ждет исполнительская неудача.


Принцип 4: Путь от поля a1 к a8 имеет ту же длину, что и путь от поля a1 к h8.

Этот принцип кажется контринтуитивным. Диагональ выглядит длиннее, поэтому и путь должен быть длиннее. Но на шахматной доске это не так. Королю потребуется семь ходов, чтобы пройти путь в обоих случаях.

Однако, хотя путь по диагонали и не длиннее, на этом пути у вашей фигуры беднее выбор. Например, от поля a1 до поля a8 дойти за семь ходов можно различными путями. Один из них a1-a2-a3-a4-a5-a6-a7-a8. Другой – a1-b2-c3-d4-d5-c6-b7-a8.

Если вы полагаете, что разница невелика, то взгляните на следующую диаграмму, на которой представлен знаменитый этюд чешского гроссмейстера Рихарда Рети.


На первый взгляд задача черных кажется невыполнимой. Но она разбивается на две части, и в этом ключ к решению. Одна задача заключается во взятии пешки «a». Это само по себе недостижимо. Другая – провести пешку «f» к полю превращения. Это тоже само по себе невозможно. Но, сочетая выполнение этих задач посредством избрания диагонального пути, черные могут решить одну из них:

1…Крb2 2. a5 Крc3 3. a6 Крd3, и белая пешка вот-вот достигнет поля превращения, но также и черная. Если черные попытаются вызвать кульминацию раньше, то получаем 3. Крg3 Крd4 4. a6 Крe3, и вновь обе пешки проходят в ферзи. Если 4. Кр:f3, то 4…Крc5, и пешка «a» погибает.


* * *

Не так важно, куда вы стремитесь, важнее то, как вы собираетесь достигнуть желаемого. Дорогу следует избирать взвешенно, и те, кто внимательно проанализирует каждый альтернативный путь, получит максимум возможного из задуманного предприятия.