Верная шпага короля (книга-игра) | страница 69
491
Монах настаивает. Они, дескать, никак не могли ошибиться, уж слишком точно настоятель вас описал. Описал? Что-то в этом слове заставляет насторожиться. Ведь это означает, что ждут в самом деле именно вас, но вряд ли друзья подготовили пышную встречу в католическом монастыре. Значит, враги. Но тогда надо быть настороже и не дать застать себя врасплох. Въедете в аббатство, приготовившись к бою (233), или попытаетесь прорваться через навязчивых монахов (145)?
493
Трясущейся рукой достаете перстень и отдаете его таинственному незнакомцу. Фигуры растворяются во мраке ночи — 379.
494
Итак, дуэль. Вы отходите в сторону от дороги и встаете в позицию. Граф, наверняка, достаточно сильный противник, но ведь вы сами виноваты в том, что произошло.
ГРАФ МОРТОН
Ловкость 10
Сила 12
Если у графа останется 2 СИЛЫ, то можете либо сохранить ему жизнь (347), либо прикончить свидетеля вашей глупой ошибки (384). Если же у вас осталось 2 СИЛЫ или меньше, то 36.
495
Вы доводите странную пару до одного из домов в получасе ходьбы от того места, где чуть было не состоялся ваш дебют в качестве грабителя. Напоследок дворянин благодарит вас и отдает мешочек с деньгами, после чего вместе со своей спутницей скрывается в доме. Развязав мешочек, высыпаете на ладонь его содержимое. 10 экю! Да с такими деньгами можно добраться не только до Парижа, а до самой Индии! — 137.
496
Уже почти в пригороде навстречу вам попадается первый путник. Это крестьянин, задумчиво идущий по дороге со своей котомкой за плечами. Миновав его, вы въезжаете в город — 380.
498
Дело идет к полудню, дорога сужается и уходит в красивый сосновый лес. Дышится легко, и на какое-то короткое время путешествие начинает казаться просто прогулкой. Внезапно ваше внимание привлекает тонкая веревка натянутая поперек дороги на высоте груди лошади. Неужели кто-то мог всерьез понадеяться на то, что вы среди белого дня ее не заметите? Если уже встречались с подобным трюком, то 548, а если нет, — 483.
499
Вам повезло: остались живы и, в конце концов, скрыться удалось. Ну, в самом деле, кто же всего за 2 экю будет рисковать своим местом? Гораздо проще тут же пойти к начальнику тюрьмы и получить втрое больше за раскрытие подготовленного побега. Если у вас с собой две лошади, то вторую все равно не спасти: в неразберихе она убегает прочь и, наверно, достанется более удачливому хозяину. А теперь давайте посчитаем, во что вам обошлась попытка принять бой. Киньте кубик дважды и вычтите сумму выпавших чисел из своей СИЛЫ. Именно столько крови потеряно от ран, полученных в бою. Если ваша СИЛА стала равна нулю или даже еще меньше, то вы от них и скончались, если же жизнь еще теплится в вашем теле, то поторопитесь покинуть Ангулем: трудно представить себе, чтобы вас не искали (