Верная шпага короля (книга-игра) | страница 59



) или откажетесь (74)?

395

Решив попытать счастья в другом месте, направляетесь на улицу Пьер-о-Реаль — 454.

396

Вот и застава. Около небольшого домика стоит одинокий часовой. Увидев вас, он решительно выходит на середину дороги, делая знак остановиться. Узнали вас или нет, лучше всего это не выяснять, а нападать первым. Вы обнажаете шпагу.


ЧАСОВОЙ

Ловкость 7

Сила 8


Если вы успели расправиться с ним за 4 раунда атаки, то 594, иначе же — 454.

397

ШЕВАЛЬЕ ДЕ МИШУАР

Ловкость 9

Сила 8


Если вы вышли победителем, то 65.

398

Убить крестьянина не сложно, и через пару сот метров вы въезжаете в Шалю — 257.

399

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 634, если нет, — 474.

400

Заметив неподалеку от дороги большое раскидистое дерево, заводите под него коня, и сами прислоняетесь к стволу. Однако дождик не унимается и переходит в настоящий ливень. Теперь надо либо ждать, пока он пройдет (158), либо посчитать, что и так потеряна куча времени и надо ехать дальше, несмотря на непогоду (15).

401

Дворянин говорит, что его зовут шевалье де Мишуар, и он видел вас вчера вечером за королевским столом. Перед закрытием ворот он уехал из города, переночевал в этом трактире, а сейчас решил уже было продолжать путь, но увидел вас и вспомнил, что не позавтракал. Так почему бы не сделать это вместе? Ему все равно ехать в Бержерак, и он с удовольствием составит вам компанию. И в самом деле, вы тоже еще не завтракали. Примете его приглашение (544) или ответите, что у вас нет времени (341)?

402

Сделав вид, что не расслышали, направляете коня прочь от ворот. Но в этот момент из-за угла выходит отряд ночной стражи — четыре солдата и сержант. Без сомнения, при желании лейтенант прикажет им задержать вас. Как вы поступите? Вернетесь к лейтенанту и поговорите с ним (153) или направите лошадь на всем скаку на солдат, решив прорываться во что бы то ни стало (174)?

403

Арбалет будто понимает ваше желание избежать встречи со всадниками и делает все, что может. До Каора еще 12 лье. Теперь придется определить, чьи лошади быстрее. Киньте кубик сначала за себя, а потом за преследователей. Выигрывает тот, у кого число, выпавшее на кубике, оказывается больше. Так вам придется сделать 12 раз. В итоге если большее количество раз выиграли вы, то вас не догнали (292), если они, то наоборот (90). Однако если вы проиграли три раза подряд, то всадникам без труда удается нагнать вас (159).

404

Свернув с «дороги» и выбрав подходящее место, привязываете коня к дереву и ложитесь рядом с ним. Если вы сегодня еще не ели, то либо потеряйте 2 СИЛЫ, либо поешьте, если что-то есть с собой. После этого вы засыпаете (