Язык программирования PHP | страница 50




>

>Создать элемент "строка ввода текста":

> type=checkbox name=types[]

> value=string>

>Количество элементов:

> name=numbers[string]

> size=3>

>

>Создать элемент "текстовая область":

> type=checkbox

> name=types[] value=text>

>Количество элементов:

> name=numbers[text]

> size=3>

>

>


Когда мы пишем в имени элемента формы, например types[], это значит, что его имя – следующий элемент массива types. То есть у нас первый элемент формы ("строка ввода текста") будет иметь имя types[0], а второй (текстовая область) – types[1]. В браузере task_form.html будет выглядеть примерно так:



Рис. 5.1.  Форма для выбора создаваемых элементов и их количества

После отправки данных этой формы мы получим информацию о том, какие элементы и сколько элементов каждого типа нужно создать. Следующий скрипт запрашивает названия для этих элементов:


Допустим, нужно создать два элемента типа «текстовая строка» и один элемент типа «текстовая область», как и отмечено в форме выше. Тогда скрипт ask_names.php обработает ее таким образом, что мы получим такую форму:



Рис. 5.2.  Форма для ввода названий создаваемых элементов

Введем в эту форму, например, строки «Название», «Автор» и «Краткое содержание». Эти данные будет обрабатывать скрипт task.php.


Результатом работы этого скрипта с входными данными, приведенными выше, будет следующая форма:



Рис. 5.3.  Пример формы, сгенерированной нашей программой

Заключение


Подведем итоги. В этой лекции мы изучили функции, определяемые пользователем, их синтаксис и семантику, способы передачи их аргументов и возвращаемых значений. Кроме того, обсуждались способы задания и работы с функциями, имеющими переменное число аргументов и альтернативный способ вызова функции (с помощью переменной, значение которой есть имя функции). В следующей лекции будет рассмотрена объектная модель языка PHP.

Объекты и классы в PHP


В этой лекции мы рассмотрим объектную модель, предлагаемую языком PHP. Будут представлены понятия класса и объекта, способы их задания и использования, способы расширения классов, конструкторы классов, механизмы наследования и т.п. Кроме того, мы затронем некоторые нововведения, касающиеся объектной модели, появившиеся в PHP5.


В качестве примера решим задачу автоматической генерации по желанию пользователя представителей классов статей или личностей, а также их отображения на странице браузера.