Язык программирования PHP | страница 20
>
>$books["key"]= value; // добавили в массив
> // $books значение
> // value с ключом key
>$books[] = value1; /* добавили в массив
> значение value1 с
> ключом 13, поскольку
> максимальный ключ у
> нас был 12 */
>?>
Для того чтобы изменить конкретный элемент массива, нужно просто присвоить ему с его ключом новое значение. Изменить ключ элемента нельзя, можно только удалить элемент (пару ключ/значение) и добавить новую. Чтобы удалить элемент массива, нужно использовать функцию unset().
>
>$books = array ("php" =>
> "PHP users guide",
> 12 => true);
>$books[] =
> "Book about Perl"; // добавили элемент
> // с ключом (индексом)
> // 13 это эквивалентно
> // $books[13] =
> // "Book about Perl";
>$books["lisp"] =
> 123456; /* Это добавляет к массиву новый
> элемент с ключом "lisp" и
> значением 123456 */
>unset($books[12]); // Это удаляет элемент
> // c ключом 12 из массива
>unset ($books); // удаляет массив полностью
>?>
Заметим, что, когда используются пустые квадратные скобки, максимальный числовой ключ ищется среди ключей, существующих в массиве с момента последнего переиндексирования. Переиндексировать массив можно с помощью функции array_values().
>
>$arr =
> array ("a","b","c"); /* Создаем массив
> со значениями
> "a", "b" и "c".
> Поскольку ключи
> не указаны, они
> будут 0,1,2
> соответственно */
>print_r($arr); // выводим массив (и ключи,
> // и значения)
>unset($arr[0]);
>unset($arr[1]);
>unset($arr[2]);
> // удаляем из него все значения
>print_r($arr); // выводим массив (и ключи,
> // и значения)
>$arr[] = "aa"; // добавляем новый элемент
> // в массив.
> // Его индексом (ключом)
> // будет 3, а не 0
>print_r($arr);
>$arr =
> array_values($arr); // переиндексируем
> // массив
>$arr[] = "bb"; // ключом этого элемента
> // будет 1
>print_r($arr);
>?>
Результатом работы этого скрипта будет:
>Array ( [0] => a [1] => b [2] => c )
>Array ( )
>Array ( [3] => aa )
>Array ( [0] => aa [1] => bb )
Тип object (объекты)
Объекты – тип данных, пришедший из объектно-ориентированного программирования (ООП). Согласно принципам ООП, класс – это набор объектов, обладающих определенными свойствами и методами работы с ним, а объект соответственно – экземпляр класса. Например, программисты – это класс людей, которые пишут программы, изучают компьютерную литературу и, кроме того, как все люди, имеют имя и фамилию. Теперь, если взять одного конкретного программиста, Васю Иванова, то можно сказать, что он является объектом класса программистов, обладает теми же свойствами, что и другие программисты, тоже имеет имя, пишет программы и т.п.