Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация | страница 62
", и при этом реализация многих функций остается неизменной? В этом случае реализуйте ее с помощью класса >string
, но не наследованием, а комбинированием (что предупредит срезку и неопределенное полиморфное удаление), и добавьте транзитные функции для того, чтобы сделать видимыми функции класса string, оставшиеся неизменными:
>class localized_string {
>public:
> // ... Обеспечьте транзитные функции для тех
> // функций-членов string, которые остаются неизменными
> // (например, определите функцию insert, которая
> // вызывает impl_.insert) ...
> void clear(); // Маскирует/переопределяет clear()
> bool is_in_klingon() const; // добавляет функциональность
>private:
> std::string impl_;
> // ... дополнительные данные-члены ...
>};
Конечно, писать транзитные функции для всех функций-членов, которые вы хотите сохранить, — занятие утомительное, но зато такая реализация существенно лучше и безопаснее, чем использование открытого или закрытого наследования.
Пример 2. >std::unary_function
. Хотя класс >std::unary_function
не имеет виртуальных функций, на самом деле он создан для использования в качестве базового класса и не противоречит рассматриваемой рекомендации. (Однако класс >unary_function
может быть усовершенствован добавлением защищенного деструктора — см. рекомендацию 50.)
[Dewhurst03] §70, §93 • [Meyers97] §33 • [Stroustrup00] §24.2-3, §25.2
36. Предпочитайте предоставление абстрактных интерфейсов
Вы любите абстракционизм? Абстрактные интерфейсы помогают вам сосредоточиться на проблемах правильного абстрагирования, не вдаваясь в детали реализации или управления состояниями. Предпочтительно проектировать иерархии, реализующие абстрактные интерфейсы, которые моделируют абстрактные концепции.
Предпочитайте определять абстрактные интерфейсы и выполнять наследование от них. Абстрактный интерфейс представляет собой абстрактный класс, составленный полностью из (чисто) виртуальных функций и не обладающий состояниями (членами-данными), причем обычно без реализации функций-членов. Заметим, что отсутствие состояний в абстрактном интерфейсе упрощает дизайн всей иерархии (см. соответствующие примеры в [Meyers96]).
Желательно следовать принципу инверсии зависимостей (Dependency Inversion Principle, DIP; см. [Martin96a] и [Martin00]). Данный принцип состоит в следующем.
• Высокоуровневые модули не должны зависеть от низкоуровневых. И те, и другие должны зависеть от абстракций.
• Абстракции не должны зависеть от деталей; вместо этого детали должны зависеть от абстракций.