Adobe Audition 3 учебник | страница 32



Tape — магнитофонная лента;

Tape/Tube — магнитофонная лента с лампами;

Analog — аналоговый.

2. Dry Out — определяет уровень оригинального сигнала (необработанный звук);

3. Wet Out — определяет уровень задержки (необработанный звук);

4. Delay — время задержки сигнала;

5. Feedback — создает повторяющиеся эхо повторной задержкой звука, через линию задержки. Например, значение 20 % отправляет задержку аудио на одну пятую часть своего первоначального уровня, создавая эхо, которые плавно исчезают. Настройка 200 % удваивает уровень задержки аудио, создавая эхо, которые быстро растет по интенсивности;

6. Trash — увеличивает искажение и усиливает низкие частоты, добавляя тепло;

7. Spread — определяет стерео ширину задержанных сигналов.

Delay


Эффект Delay может быть использован для создания одного эхо, а также ряд других эффектов. Задержка 35 миллисекунд или более создает эхо, а задержка между 15–34 миллисекундами, создает простой эффект хоруса или флэнжера. Использование данного плагина в качестве этих эффектов не будет столь эффективным.

Путем дальнейшего сокращения задержки от 1 до 14 миллисекунд, вы можете создать объемный звук.


1. Delay Time — задержки для левого и правого каналов от -500 миллисекунд до 500 миллисекунд. Ввод отрицательного значения означает, что вы можете перемещать канал вперед во времени, а не задерживать его звучание;

2. Mix — процент смешивания сухого сигнала, и эффекта;

3. Invert — инвертировать изменения положительных значений выбранного сигнала к отрицательным значениям. Инвертирование фазы сигнала может быть использовано для специальных эффектов, таких как создание быстрого и грязного гребенчатого фильтра;

4. Delay Time Units — Изменение параметров измерения задержки.

Dynamic Delay (process)

Динамический эффект запаздывания позволяет изменять величину задержки по длине волны. Например, можно установить 2 миллисекунды задержки в течение первых пяти секунд звука, 20 миллисекунд задержки в течение 15 секунд, 7 миллисекунд задержки в течение следующих 10 секунд, и так далее.


1. Original and Delayed — смесь в нужном количестве оригинального и задержанного звука;

2. Invert — Инвертирует задержанный сигнал;

3. Delay graph — указывает на сумму задержки. Горизонтальная линейка (ось х) представляет собой время, а вертикальная линейка (Y-ось) представляет продолжительность задержки;

4. Feedback graph — указывает сумму обратной связи. Ось-X представляет время, она представляет собой процент обратной связи (процент скорости затухания задержек);