30 самых распространенных способов обмана на улице | страница 15



Заявления о воровстве личных вещей из камеры хранения милиции не в диковинку. Ведь пользователям ячеек не дают индивидуальные ключи — замки блокируются при помощи кода.

Разглядеть комбинацию из четырех-пяти чисел для мошенников не составляет труда. Делают это они с расстояния нескольких метров. Немного облегчило работу оперативников, расследующих кражи из камер хранения, установка на некоторых вокзалах видеокамер.

Как не проиграть в карты…

Не исключено, что в зале ожидания, в салоне автобуса или в другом месте рядом с вами может оказаться порядочный с виду человек и предложить перекинуться разок-другой в картишки. Сначала игра идет на интерес, и вы выигрываете у своего противника. Затем он предлагает сыграть на деньги, и, сыграв несколько партий, вы лишаетесь значительной доли своих сбережений. В чем секрет беспроигрышной игры незнакомца? А он прост: этот незнакомец — шулер. Чтобы не попасться такому же аферисту на удочку в будущем, вам полезно будет ознакомиться с основными приемами, которые используют в игре шулеры.

Прежде всего, перед игрой надо договориться о правилах раздачи карт. Карты надо раздавать последовательно только сверху колоды и обязательно только по одной. Один из признаков работы шулера состоит в том, что он тасует карты по одной, а раздает по две, по три или больше Честный же игрок, не шулер, тасует карты пачками, а раздает по одной.

Аферист применяет свои уловки не в каждой игре. Очень часто он играет честно довольно долго, ожидая, когда игрок созреет для его выигрыша. Затем он пускает в ход свою до совершенства отработанную технику виртуозной игры, скрытую от глаз игроков, выигрывает крупную сумму денег, а потом опять сидит тихо и спокойно, слегка проигрывая на мелких ставках.

После тасовки колоды снимать карты надо не в руках сдающего, а отдельно на столе. Для этого следует попросить сдающего положить колоду на стол, затем у всех на виду снять часть карт, положить их рядом с колодой, а потом на снятую часть поместить оставшуюся нетронутой часть и поправить карты так, чтобы колода составляла единое целое и нельзя было найти раздела половин колоды.

Во время игры всегда следует следить за тем, чтобы карты не были заменены одна на другую. Так, например, шулер перед окончанием игры, когда большинство карт уже не участвует в розыгрыше, может незаметно у себя в руках подменить младшую карту старшей или наоборот. При проверке количества карт эту подмену обнаружить трудно, но, возможно. Проверять придется в случае подозрения всю колоду по значимости карт, то есть, чтобы были на месте четыре туза, четыре короля и т. д. Шулер может изъять из игры одну семерку, спрятать ее у себя, а ввести в игру лишнего короля из другой колоды, крап которой совпадает с крапом действующей колоды.