Текстура Texture Noise (Текстура шума) позволяет сделать изображение неоднородным. Характер шума может быть разным и зависит от типа объекта. Если это отполированная поверхность, то шум на ней будет в виде параллельных штрихов, если же это старая фотография, то шум на ней будет зернистым и т. д. На вкладке Settings (Настройки) находятся заготовки для поверхностей разных типов (рис. 2.17).
Рис. 2.17. Вкладка Settings (Настройки) окна настроек текстуры Texture Noise (Текстура шума).
Вкладка Basic (Основные) настроек текстуры позволяет установить основные настройки шума. Если установить переключатель Color Source (Источник цвета) в положение Add Noise to a Solid Color (Добавить шум к цвету), то можно будет выбрать цвет изображения. Если переключатель установлен в положение Add Noise to Original Image (Добавить шум на исходное изображение), то шумовые эффекты будут применены к изображению, с которым вы работаете.
Параметры Hue Noise (Оттенок шума), Saturation Noise (Контрастность шума) и Brightness Noise (Яркость шума) позволяют подобрать оптимальные настройки эффекта. Если установить флажок Seamless Tile (Бесшовная), то текстура будет бесшовной. Установив флажок Invert Texture (Инвертировать текстуру), можно инвертировать рисунок текстуры шума, то есть, например, сделать непрозрачные участки прозрачными (рис. 2.18).
Рис. 2.18. Вкладка Basic (Основные) окна настроек текстуры Texture Noise (Текстура шума).
Используя Texture Noise (Текстура шума), можно также создать эффект дождя, снега или тумана.
Данная текстура имеет рисунок, состоящий из повторяющихся плетеных узоров. При помощи Weave (Сплетение) можно имитировать плетеную ограду, корзины, а также рисунок ткани (рис. 2.19). В области Pattern (Узор) вкладки Basic (Основные) настроек текстуры можно выбрать один из четырех вариантов, определяющих рисунок плетения (рис. 2.20). Направление плетения задается при помощи параметра Texture Orientation (Размещение текстуры), а ширина полос плетения – с использованием ползунка Ribbon Width (Ширина полосы). Можно также указать цвет полос плетения (область Ribbon Color (Цвет полосы)) и величину промежутков между ними (Gap Width (Ширина промежутков)).
Рис. 2.19. Вкладка Settings (Настройки) окна настроек текстуры Weave (Сплетение).
Рис. 2.20. Вкладка Basic (Основные) окна настроек текстуры Weave (Сплетение).
При помощи настроек области Gap Fill (Заливка) можно заполнить промежутки между полосами плетения. Если установить переключатель в положение Fill with Solid Color (Заполнить цветом), то можно будет выбрать цвет заливки. Если же выбрать положение Keep Original Image (Сохранить исходное изображение), то в промежутках между полосами можно будет наблюдать исходное изображение. При помощи ползунка Shadow Strength (Степень теней) можно добиться большей реалистичности благодаря эффекту отбрасывания теней. Если установить флажок Seamless Tile (Бесшовная), то текстура будет бесшовной.