Тайна капитана Шелтона | страница 48
Можете попробовать скрыться от злобной рыбки — 121. Если же вам удалось уменьшить ВЫНОСЛИВОСТЬ Морского черта до 2, то 315.
286
Ваш меч проходит сквозь Карлика, даже не причинив ему вреда. Он укоризненно качает головой и исчезает. Теперь не остается ничего другого, как отправляться дальше, — 501.
287
Неожиданно из темноты вырывается луч света и освещает вашу руку. Но что это? На обратной стороне ладони начинает медленно проступать какой-то рисунок, на глазах принимающий форму двух черных снежинок. В ту же секунду раздается угрожающее рычание льва — 622.
288
Вы показываете Рыцарям-водяным опознавательный знак, и они говорят, что вы попали в Приемную, а Королевские покои находятся за соседней дверью. Вы просите позволения побеседовать с Королем. Ваш внешний вид столь необычен для подводного королевства, что придворные обещают о вас доложить, предложив тем временем подождать в одном из кресел. Кресло слишком высоко и неудобно, но кое-как усаживаетесь, устраиваетесь поудобнее и стараетесь не привлекать внимания окружающих. Проходит больше часа, когда к вам подплывает один из рыцарей и просит проследовать за ним. В конце приемной он распахивает высокую золотую дверь, и вы переплываете порог —195.
289
Происходит чудо! Вокруг вас вода, но она не попадает в легкие. Кажется, можно даже дышать. Плохо только одно: несмотря на все усилия, всплыть на поверхность не удается. Та же сила, которая позволила не задохнуться, упорно удерживает вас под водой. Делать нечего, приходится с этим примириться. Тем более что в подводном царстве гораздо больше шансов отыскать Неведомое — 94.
290
Вы призываете на помощь посланца подводного Короля.
Хотите помочь ему (577) или предоставите Водяному сражаться с пиратами в одиночку (480)?
291
Через несколько минут вы оказываетесь перед закрытой дверью. Постучите (316), откроете ее без стука (205) или вернетесь на развилку и изберете другой тоннель (504)?
292
В комнате пусто и другого выхода из нее нет. Вы с наслаждением дышите воздухом и ощущаете твердый пол под ногами. У противоположной стены комнаты — кресло. Хотите сесть в него (122), устроиться на полу, чтобы отдохнуть (562), или решите, что здесь нет ничего интересного, а время дорого, и уйдете (41)?
293
Вы вступаете в бой с Драконом, надеясь только на себя.
Если удается отрубить все три его головы (одна голова —