Руины | страница 60
Заклинание "плетется" в ауре мага. В той части, где он активировал "свою" стихию. Как правило, это область рук. Мысленно, сконцентрировавшись, из стихии вытягивается нить. Одна или несколько зависит от опыта и мастерства. Они скручиваются друг с другом, утолщаясь. Это нужно для стабильности будущего узора, что очень важно для сложных и долгих в исполнении плетений. Например, для таких, как Рон накидывал на меня. Далее из общей нити надо выписать "руну", вслед за ней другую и т. д. В плетение они переплетаются уже сами, без сознательного участия мага. Иногда в итоге получался такой причудливый пространственный узор, что невозможно было понять из каких изначальных "рун" он состоит. Замыкающей всегда идет "руна" — ключ, куда, после создания плетения, направлялась сила для активации.
"Руны" совсем не походили на те, которые я использовал для инициации. Скорее китайские иероглифы. И существует их тысячи. Всех не знает ни кто, ни один архимаг. Хотя кто их знает, они в принципе отдельная каста.
Кстати, на счет классификации магов: есть классические — окончившие школы и академии, есть самоучки, как Рон и большинство охотников. У тех большая теоретическая база, много разноуровневых и разной сложности заклинаний, а у самоучек в основном прикладные и чаще боевые. Базы практически нет, что естественно мешает им развиваться. Поэтому все стараются хотя бы "подучиться" в школах. Но у самоучек тоже есть свой плюс — богатый практический опыт. Еще есть так называемые шептуны. Это одаренные люди, не тянущие на полноценных магов, но которые могут "говорить" со своей стихией. Отсюда и шептуны. Результаты слабые. И есть еще просто видящие, которые не могут ничего. Единственное, что ауры видят да заклинания, как Агна.
Классические маги имеют категории: ученик, подмастерье, мастер, магистр, архимаг. Большинство из них состоят в магических гильдиях. Там своя административная шкала: простые маги, мастера и магистр — главный. Конечно, гильдия еще и политическая сила, поэтому все страны хотят иметь свою собственную, но не все могут. Гильдии бывают узкоспециализированными и смешанными. Например, существуют гильдии боевых магов, лекарей, бытовиков, артефакторов и т. д. и есть Магическая Гильдия "славного графства Азбаран", куда входят маги всех специальностей.
По силе, заклинания делятся на уровни. От 1-го самого слабого и до 10-го, про которое Рон только слышал. Сила плетения определяется максимальным количеством маны, которое можно в него влить. Просчитать в абсолютных числах это очень сложно. За единицу принято считать количество маны, которое заливается в единичную "руну — ключ". Это очень мало, зато число стабильно. А дальше все на глазок: 1й уровень до 1000ед., 2й — до 5000ед., 3й — 10000, 4й — 20000 и т. д. Точных приборов не существует, опытный маг порой точнее определит.