Компьютерра PDA 28.08.2010-03.09.2010 | страница 46



Настольные игры смешали с компьютерными

Автор: Андрей Письменный

Опубликовано 02 сентября 2010 года

Казалось бы, настольные игры по сравнению с компьютерными - прошлый век. Все эти листы бумаги, фигурки, карточки, игральные кости... Без них вполне можно обойтись - взглянуть хоть на реализацию популярных настольных игр вроде Settlers of Catan или Carcassone на Apple iPad. Но при переносе на экран что-то в них всё же теряется. Оказывается, что физические атрибуты настольной игры - вовсе не бесполезная мишура, а очень ценная составляющая.

Подобное чувство, вероятно, и побудило изобретателей из французского издательства Les Editions Volumiques начать думать над тем, как соединить два мира - игр настольных и компьютерных. Их выдумки не укладываются в какую-то одну категорию и не обязательно связаны с определённой технологией. Впрочем, ко многим из них вполне применим термин "дополненная реальность": они действительно дополняют реальный мир виртуальными объектами.

Игра с замысловатым названием названием (i)Pawn эксплуатирует простую идею: что если превратить экран iPhone или iPad в доску, по которой будут перемещаться настоящие фигурки? Конечно, телефон при этом должен различать фигурки и определять их местоположение. Для этого в Editions Volumiques придумали хитроумный алгоритм, использующий возможности сенсорной поверхности экрана iPhone. В описании сказано, что игра будет приключенческой и начнёт продаваться (в виде коробок с фигурками и приложения в App Store) в ноябре 2010 года. Пока же можно посмотреть демонстрацию, где две фигурки ставят на экран iPhone и заставляют вести импровизированный диалог.

В (i)Pirates всё ровно наоборот - фишкой становится сам iPhone, а доска - это лист немалых размеров (примерно метр на 80 см, судя по демонстрации). На листе нарисован океан с островами и прочими объектами, он разделён на клетки. Кладём телефон в одну из них и видим на экране кораблик, рассекающий волны анимированой версии того же океана. К сожалению, о конкретных правилах игры пока что ничего не говорится, но известно, что за одной доской сможет играть несколько человек, к тому же есть сетевой режим. Выход (i)Pirates назначен на октябрь 2010.

Как же устройству удаётся узнавать, на каком участке карты оно находится? Можно было бы предположить, что для этого используется камера телефона, но в блоге издательства утверждается, что игре достаточно информации, полученной от акселерометра. Если это действительно так, то в (i)Pirates можно будет играть и на устройствах без камеры - то есть на и плеерах iPod touch.